Web应用程序最简单的后端设置是什么?

lum*_*ous 3 backend

作为一个初学者,我想集中精力打造我正在努力构建的网页游戏的前端.但是游戏将有大约5000-10000个不同的文本,我需要匹配玩家的属性.我需要以某种方式将这些JSON格式的片段发送到浏览器.如何保持简短?

仅供参考,这是一款纸牌游戏,因此基于转向和只读.这意味着服务器上的负载非常小.只有html/js/css和JSON字符串每个玩家每分钟几次.我听说CouchDB听说我可以使用Javascript作为其观点等等,但在投入更多时间之前,我想了解其他选项.我宁愿玩游戏,也不愿花几周时间学习后端编程.

编辑:文本片段都有一定的要求.玩家的数据保存在会话数据中.如果玩家身体虚弱或没有斧头,就不会有粉碎.

{ 'action':'You smash you opponents head!',
  'player1': {
      'equipment': 'axe',
      'strength': 3
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,除了存储之外,我还需要筛选出符合要求的所有操作,然后随机选择一个将发送给客户端的操作.

nne*_*ala 5

这些文字是静态的吗?就像5000-10000那样覆盖它们?

在这种情况下,为什么不将它们全部作为单个静态文件提供.为了进一步减少服务器负载并加快应用程序的速度,请为它设置远期的Expires标头.

超级简单的设置,内置缓存和压缩,没有安全漏洞,最小化HTTP请求开销.