Has*_*Has 9 sprite-kit skshapenode swift
我正在我的游戏的说明屏幕上工作,并希望向用户显示他们应该点击屏幕的某个区域.
所以我想在哪里展示动画
1)手指伸缩进出屏幕,然后 - 工作正常 -
2)改变不透明度的矩形(显示在那里点击)然后 - 需要帮助 -
3)文字闪烁,说"点击这里" - 需要帮助 -
对于1),我有这个(工作正常):
finger = SKSpriteNode(texture: fingerTxt)
finger.position = CGPoint(x: 330, y: 450)
finger.zPosition = 10
InstHolderNode.addChild(finger)
let fingerTapScaleDown = SKAction.scale(by: 0.6, duration: 0.7)
let fingerTapScaleUp = SKAction.scale(by: 1.6, duration: 0.7)
let fingerScalingSequence = SKAction.sequence([fingerTapScaleDown,fingerTapScaleUp])
let fingerTapScaleForever = SKAction.repeatForever(fingerScalingSequence)
finger.run(fingerTapScaleForever)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于2),我有:
var rect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 150.0, height: frame.height * 2))
rect.position = CGPoint(x: 300, y: 100)
rect.fillColor = SKColor.brown
rect.alpha = 0.5
InstHolderNode.addChild(rect)
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题 :
如何同步1)和2)这样1)完成后(手指点击动画完成),rect.alpha值改变为0.1然后改变回0.5然后 1)发生然后rect.alpha改变为改变为0.1(在循环中) )不断.
非常感谢!!
尝试这个:
var fadeOut = SKAction.fadeAlpha(to: 0.1, duration: 0.5)
var fadeIn = SKAction.fadeAlpha(to: 0.5, duration: 0.5)
rect.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([fingerScalingSequence, fadeOut, fadeIn])))
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