Jzo*_*zop 113 javascript mocha.js node.js promise chai
所以,我正在测试一个依赖于事件发射器的组件.为此,我想出了一个使用Promise with Mocha + Chai的解决方案:
it('should transition with the correct event', (done) => {
const cFSM = new CharacterFSM({}, emitter, transitions);
let timeout = null;
let resolved = false;
new Promise((resolve, reject) => {
emitter.once('action', resolve);
emitter.emit('done', {});
timeout = setTimeout(() => {
if (!resolved) {
reject('Timedout!');
}
clearTimeout(timeout);
}, 100);
}).then((state) => {
resolved = true;
assert(state.action === 'DONE', 'should change state');
done();
}).catch((error) => {
assert.isNotOk(error,'Promise error');
done();
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在控制台上我得到一个'UnhandledPromiseRejectionWarning',即使拒绝函数被调用,因为它立即显示消息'AssertionError:Promise error'
(node:25754)UnhandledPromiseRejectionWarning:未处理的promise拒绝(拒绝id:2):AssertionError:Promise错误:expect {Object(message,showDiff,...)}是假的1)应该转换为正确的事件
然后,在2秒后我得到了
错误:超过2000毫秒的超时.确保在此测试中调用done()回调.
自从执行catch回调以来,这甚至更奇怪.(我认为由于某种原因,断言失败阻止了其余的执行)
现在有趣的是,如果我注释掉assert.isNotOk(error...)
测试运行正常,控制台中没有任何警告.它执行捕获的意义上仍然"失败".
但是,我仍然无法理解这些错误.有人可以开导我吗?
rob*_*lep 141
问题是由此造成的:
.catch((error) => {
assert.isNotOk(error,'Promise error');
done();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果断言失败,则会抛出错误.此错误将导致done()
永远不会被调用,因为代码在它之前出错了.这就是造成超时的原因.
在"未处理的承诺拒绝"也由断言失败造成的,因为如果一个错误在被抛出catch()
的处理程序,并没有后续的catch()
处理程序,错误将得到吞噬(说明这篇文章).该UnhandledPromiseRejectionWarning
警告提醒你这个事实.
一般来说,如果你想在Mocha中测试基于promise的代码,你应该依赖Mocha本身可以处理promise的事实.你不应该使用done()
,而是从你的测试中返回一个承诺.然后摩卡会捕捉到任何错误.
像这样:
it('should transition with the correct event', () => {
...
return new Promise((resolve, reject) => {
...
}).then((state) => {
assert(state.action === 'DONE', 'should change state');
})
.catch((error) => {
assert.isNotOk(error,'Promise error');
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当与sinon衔接时我得到了这个错误.
解决方法是在解析或拒绝带存根的promises时使用npm package sinon-as-promised.
代替 ...
sinon.stub(Database, 'connect').returns(Promise.reject( Error('oops') ))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用 ...
require('sinon-as-promised');
sinon.stub(Database, 'connect').rejects(Error('oops'));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有一种解决方法(注意结尾的s).
见http://clarkdave.net/2016/09/node-v6-6-and-asynchronously-handled-promise-rejections
如果断言不正确,Mocha中的断言库通过抛出错误来工作.抛出错误会导致拒绝承诺,即使在提供给catch
方法的执行程序函数中抛出也是如此.
.catch((error) => {
assert.isNotOk(error,'Promise error');
done();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码中,对象error
进行求值,true
因此断言库抛出一个错误......它永远不会被捕获.由于该错误,该done
方法永远不会被调用.Mocha的done
回调接受这些错误,因此您可以简单地结束Mocha中的所有承诺链.then(done,done)
.这确保始终调用done方法,并且报告错误的方式与Mocha捕获同步代码中的断言错误的方式相同.
it('should transition with the correct event', (done) => {
const cFSM = new CharacterFSM({}, emitter, transitions);
let timeout = null;
let resolved = false;
new Promise((resolve, reject) => {
emitter.once('action', resolve);
emitter.emit('done', {});
timeout = setTimeout(() => {
if (!resolved) {
reject('Timedout!');
}
clearTimeout(timeout);
}, 100);
}).then(((state) => {
resolved = true;
assert(state.action === 'DONE', 'should change state');
})).then(done,done);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我赞扬这篇文章是为了在Mocha中测试promises时使用.then(done,done)的想法.
对于那些UnhandledPromiseRejectionWarning
在测试环境之外寻找错误/警告的人,可能是因为代码中没有人照顾承诺中的最终错误:
例如,此代码将显示此问题中报告的警告:
new Promise((resolve, reject) => {
return reject('Error reason!');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(node:XXXX) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection (rejection id: 1): Error: Error reason!
并添加.catch()
或处理错误应解决警告/错误
new Promise((resolve, reject) => {
return reject('Error reason!');
}).catch(() => { /* do whatever you want here */ });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或在then
函数中使用第二个参数
new Promise((resolve, reject) => {
return reject('Error reason!');
}).then(null, () => { /* do whatever you want here */ });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
295435 次 |
最近记录: |