Sha*_*man 5 c parallel-processing time openmp gettimeofday
我正在编写一些 C 代码,它实现了一个三重嵌套 for 循环来计算矩阵乘法,同时使用 OpenMP 对其进行并行化。我试图准确地测量从 for 循环开始到结束所花费的时间。到目前为止,我一直在使用 gettimeofday(),但我注意到有时感觉它没有准确记录执行 for 循环所花费的时间。似乎是在说它比实际花费的时间更长。
这是原始代码:
struct timeval start end;
double elapsed;
gettimeofday(&start, NULL);
#pragma omp parallel for num_threads(threads) private(i, j, k)
for(...)
{
...
for(...)
{
...
for(...)
{
...
}
}
}
gettimeofday(&end, NULL);
elapsed = (end.tv_sec+1E-6*end.tv_usec) - (start.tv_sec+1E-6*start.tv_usec)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是使用clock_gettime()的相同代码:
struct timespec start1, finish1;
double elapsed1;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start1);
#pragma omp parallel for num_threads(threads) private(i, j, k)
for(...)
{
...
for(...)
{
...
for(...)
{
...
}
}
}
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &finish1);
elapsed1 = (finish1.tv_sec - start1.tv_sec);
elapsed1 += (finish1.tv_nsec - start1.tv_nsec)/1000000000.0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
循环需要 3-4 秒才能完成,我尝试同时使用两种时间测量,使用 gettimeofday() 的结果几乎总是比 clock_gettime() 的结果长,有时比我的结果长一秒多正在使用clock_gettime():
struct timespec start1, finish1;
double elapsed1;
struct timeval start end;
double elapsed;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start1);
gettimeofday(&start, NULL);
#pragma omp parallel for num_threads(threads) private(i, j, k)
for(...)
{
...
for(...)
{
...
for(...)
{
...
}
}
}
gettimeofday(&end, NULL);
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &finish1);
elapsed = (end.tv_sec+1E-6*end.tv_usec) - (start.tv_sec+1E-6*start.tv_usec)
elapsed1 = (finish1.tv_sec - start1.tv_sec);
elapsed1 += (finish1.tv_nsec - start1.tv_nsec)/1000000000.0;
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是否有一个原因?使用这两个函数时可能会导致什么不同?我试图更好地了解这两个函数的性质。
elapsed = (end.tv_sec+1E-6*end.tv_usec) - (start.tv_sec+1E-6*start.tv_usec) 当减去两个都很大的值时,很容易丢失精度。
使用elapsed = (end.tv_sec - start.tv_sec) - (start.tv_usec- end.tv_usec)/1E6. 这就像 OP 的第二个和第三个代码,但不是第一个。
公平地说,以一致的顺序获得时间以消除偏见。
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start1);
gettimeofday(&start, NULL);
...
// gettimeofday(&end, NULL);
// clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &finish1);
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &finish1);
gettimeofday(&end, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)次要:第三个虽然非常微妙的改进有助于减少一点点不一致(0.5 微秒),是在刻度变化时开始测试。但请注意@Dietrich Epp对替代改进的评论。
gettimeofday(&t, NULL);
do {
gettimeofday(&start, NULL);
} while (start == t);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)或者,使用宽整数数学来避免精度问题
long long elapsed_ns = (1LL*finish1.tv_sec - start1.tv_sec)*1000000000LL +
finish1.tv_nsec - start1.tv_nsec;
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