我查看了论坛帖子并查看了来自论坛/git 的代码,但我无法弄清楚如何将我的 Blender 项目中的所有网格导出到单独的文件而不是 1 个 .fbx 文件中。就像我在一个项目中拥有手臂、腿、身体、珠宝一样,但我想要多个文件,每个文件都有 1 个网格,而不是将所有网格合并到 1 个文件中。
因为我只是在 Unity 中工作,所以我并不想通过任何方式学习很多关于 Blender 的知识。我只需要知道如何执行 1 次,我可能再也不会使用 Blender。
所以我经常遇到的论坛帖子通常是,“这是这个代码片段来获得你想要的东西”,就是这样。我不知道把这段代码放在哪里,如何让它工作或任何事情。我还没有看到一个论坛帖子,它提供了一个简单的一步一步来获得像我想要工作的东西。我对 Blender 非常非常无知,今天实际上是我第一次使用,我浪费了足够多的时间,所以我来到这里。
我打算在这里尝试这个,但我什至不知道如何测试它以查看它是否有效。
我有一种感觉,我想要的可能是搅拌机用户轻松的缩影,但就像我说的那样,我对此非常无知,我需要帮助。
所以我的 Stack Overflowians,我呼吁你打击你对你搅拌机的无知!
如果对象数量很少,您可以手动导出每个模型。选择一个对象,然后File->Export->FBX,在指定文件时可用的选项中有一个仅选择选项,该选项将仅导出选定的对象,这允许您选择一个对象并将其导出到每个文件。
如果您有很多对象要导出,那么您链接到的插件可以自动执行导出过程。虽然它被设置为一个多文件插件,但它只有一个文件,可能计划在未来添加。您可以在 github查看原始文件并使用不同的名称保存它,例如 unity.py。在搅拌机首选项的插件部分,有一个从文件安装...的按钮。选择您保存的文件后,启用插件,然后在 3DView 工具架中,T您将找到一个包含插件面板的其他选项卡。设置输出文件路径并单击Batch Export将每个对象导出到它自己的文件。
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