UGE*_*EEN 3 c# c++ performance
可能重复:
C++比C#快多少?
你好!
在实际应用中,C#是否比C++更快(具有更好的性能)?
我听说泛型集合比stl具有显着的性能优势 - 这是真的吗?
用C#编写的本机代码(不安全块,引脚指针,Marshal ......)与C++本地编写的相同代码具有相同的性能吗?
在实际应用中,C#是否比C++更快(具有更好的性能)?
和
用C#编写的本机代码(不安全块,引脚指针,Marshal ......)与C++本地编写的相同代码具有相同的性能吗?
是的,有时候会发生这种情况.看到答案:
我听说泛型集合比stl具有显着的性能优势 - 这是真的吗?
不必要.STL可以非常高效 - 通常比.NET中的泛型集合更有效.
但是,总的来说,我不会专注于这个级别的表现.如果你正确地开发它们,C#和C++都"足够快".您可以使用任何一种语言制作非常高效的代码 - 同样轻松地,您可以制作在任何一种语言中都表现出色的代码.
我听说泛型集合比stl具有显着的性能优势 - 这是真的吗?
我非常怀疑它,STL使用模板,它可以绕过JIT开销并仍然创建真正的,编译的,静态类型的集合.
用C#编写的本机代码(不安全块,引脚指针,Marshal ......)与C++本地编写的相同代码具有相同的性能吗?
虽然C#不安全的代码执行得非常好,它不绑到运行时的休息非常好...例如,尝试做套接字代码不安全的缓冲区,而你刚刚结束了使用固定块随处可见,它变成一个噩梦.不仅如此,C++代码仍然会表现得更好.
在实际应用中,C#是否比C++更快(具有更好的性能)?
动态代码是想到,System.Reflection.Emit和LINQ表达式(尤其是在C#4.0中的新功能)最大的一个真正使代码生成在C#实用,而在C++类似的策略可能需要显著更多的努力(因此不实用).
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