Mos*_*awy 8 javascript .obj three.js
这是根据您的建议更新的代码
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var element = document.getElementById("容器");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
element.appendChild( renderer.domElement );
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(
'3D Model/Tiend3D.obj',
function ( object ) {
scene.add( object );
});
function render() {
window.requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
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这是我用来导入 3D 模型的代码,但它根本不起作用,我通过更改其中一个示例中的 3D 模型路径来确保 3D 模型可以加载我的路径它加载得很好,我查看了该示例的代码,但有很多我不熟悉的东西,所以我的问题是加载 .obj 文件并将其添加到场景中的正确方法是什么。
在您的代码中,您仅在加载模型之前渲染场景一次。如果不重新渲染,向场景添加内容不会产生任何可见效果。
通常,WebGL 渲染是在requestAnimationFrame驱动的循环中完成的,因此它不断运行以获得不断更新的视觉场景。
function render() {
window.requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
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或者,如果您确实只想在加载对象后再渲染一帧,只需在onLoad回调中调用 render 即可:
function ( object ) {
scene.add( object );
renderer.render( scene, camera );
});
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