Sus*_*anW 70 java performance processing-efficiency microbenchmark branch-prediction
在这段代码中:
if (value >= x && value <= y) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么时候value >= x
和value <= y
没有特定模式的情况一样真假,使用&
运算符会比使用更快&&
吗?
具体来说,我正在考虑如何&&
懒惰地评估右侧表达式(即,仅当LHS为真),这意味着条件,而&
在此上下文中的Java 保证严格评估两个(布尔)子表达式.值结果是相同的两种方式.
不过,虽然一个>=
或<=
运营商将使用一个简单的比较指令时,&&
必须包括一个分支,该分支是易受分支预测失败 -按本非常著名的问题:为什么快处理有序数组不是一个排序的数组?
因此,强制表达式没有惰性组件肯定会更具确定性,并且不容易受到预测失败的影响.对?
笔记:
if(value >= x && verySlowFunction())
.我专注于"足够简单"的RHS表达.if
声明).我无法向自己证明这是无关紧要的,而且替代配方可能是更好的例子,比如boolean b = value >= x && value <= y;
更新 只是为了解释为什么我感兴趣:我一直在盯着马丁汤普森在他的机械同情博客上撰写的系统,在他来到并谈到 Aeron之后.其中一个关键信息是我们的硬件中包含了所有这些神奇的东西,我们的软件开发人员不幸地无法利用它.别担心,我不打算在我的所有代码上使用///// :-) ...但是这个网站上有很多关于通过删除分支来改进分支预测的问题,并且它发生了对我来说,条件布尔运算符是测试条件的核心.
当然,@ StephenC提出了一个奇妙的观点,即将代码弯曲成奇怪的形状可以使JIT更容易发现常见的优化 - 如果不是现在,那么将来也是如此.并且上面提到的非常着名的问题是特殊的,因为它推动预测复杂性远远超出实际优化.
我非常清楚,在大多数(或几乎所有)情况下,这&&
是最清晰,最简单,最快速,最好的事情 - 尽管我非常感谢那些发布了答案的人们!我真的很想知道在任何人的经历中是否有任何案例的答案"可以&
更快?" 可能是的 ......
更新2: (解决建议,这个问题过于笼统,我不想作出重大改变这个问题,因为它可能会损害一些下面的答案,这是卓越品质的.!)也许在野外的例子被称为对于; 这是来自Guava LongMath类(非常感谢@maaartinus发现这个):
public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
先看到了&
吗?如果检查链接,则会调用下一个方法,该方法lessThanBranchFree(...)
暗示我们处于避免分支区域 - 而番石榴确实被广泛使用:保存的每个周期都会导致海平面明显下降.所以让我们用这样的方式提出问题:这种使用&
(哪里&&
更正常)是一种真正的优化?
wal*_*len 73
好的,所以你想知道它在较低级别的行为......让我们来看看字节码吧!
编辑:最后为AMD64添加了生成的汇编代码.看看一些有趣的笔记.
编辑2(re:OP的"更新2"):也为Guava的isPowerOfTwo
方法添加了asm代码.
我写了这两个快速方法:
public boolean AndSC(int x, int value, int y) {
return value >= x && value <= y;
}
public boolean AndNonSC(int x, int value, int y) {
return value >= x & value <= y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,它们完全相同,除了AND运算符的类型.
这是生成的字节码:
public AndSC(III)Z
L0
LINENUMBER 8 L0
ILOAD 2
ILOAD 1
IF_ICMPLT L1
ILOAD 2
ILOAD 3
IF_ICMPGT L1
L2
LINENUMBER 9 L2
ICONST_1
IRETURN
L1
LINENUMBER 11 L1
FRAME SAME
ICONST_0
IRETURN
L3
LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L3 0
LOCALVARIABLE x I L0 L3 1
LOCALVARIABLE value I L0 L3 2
LOCALVARIABLE y I L0 L3 3
MAXSTACK = 2
MAXLOCALS = 4
// access flags 0x1
public AndNonSC(III)Z
L0
LINENUMBER 15 L0
ILOAD 2
ILOAD 1
IF_ICMPLT L1
ICONST_1
GOTO L2
L1
FRAME SAME
ICONST_0
L2
FRAME SAME1 I
ILOAD 2
ILOAD 3
IF_ICMPGT L3
ICONST_1
GOTO L4
L3
FRAME SAME1 I
ICONST_0
L4
FRAME FULL [test/lsoto/AndTest I I I] [I I]
IAND
IFEQ L5
L6
LINENUMBER 16 L6
ICONST_1
IRETURN
L5
LINENUMBER 18 L5
FRAME SAME
ICONST_0
IRETURN
L7
LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L7 0
LOCALVARIABLE x I L0 L7 1
LOCALVARIABLE value I L0 L7 2
LOCALVARIABLE y I L0 L7 3
MAXSTACK = 3
MAXLOCALS = 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在AndSC
(&&
)方法生成2个条件跳转,如所预期:
value
和x
压入堆栈,并跳转到L1如果value
是较低的.否则它会继续运行下一行.value
和y
压入堆栈,并跳转到L1还,如果value
是更大的.否则它会继续运行下一行.return true
两个跳跃都没有发生的情况.return false
.在AndNonSC
(&
)方法,但是,产生3个条件跳转!
value
和x
压入堆栈,并跳转到L1如果value
是较低的.因为现在需要保存结果以将其与AND的其他部分进行比较,因此它必须执行"保存true
"或"保存false
",它不能同时使用相同的指令.value
和y
压入堆栈,并跳转到L1如果value
是较大的.根据比较结果,它需要再次保存true
或false
两个不同的行.虽然我对Java字节码没有那么多经验而且我可能忽略了一些东西,但在我看来,它&
实际上会比每种情况都要糟糕&&
:它会生成更多的指令来执行,包括更多的条件跳转来预测并可能在.
正如其他人提出的那样,重写代码以替代与算术运算的比较可能是一种做出&
更好选择的方法,但代价是使代码更不清晰.
恕我直言,99%的情况都不值得麻烦(尽管如此,对于需要进行极其优化的1%循环来说,这可能非常值得).
正如评论中所指出的,相同的Java字节码可能导致不同系统中的不同机器代码,因此虽然Java字节码可能会给我们一个关于哪个AND版本执行得更好的提示,但获取编译器生成的实际ASM是唯一的方法真的找出来.
我为这两种方法打印了AMD64 ASM指令; 以下是相关行(剥离入口点等).
注意:除非另有说明,否则使用java 1.8.0_91编译的所有方法.
AndSC
使用默认选项的方法
# {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002923e3e: cmp %r8d,%r9d
0x0000000002923e41: movabs $0x16da0a08,%rax ; {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
0x0000000002923e4b: movabs $0x108,%rsi
0x0000000002923e55: jl 0x0000000002923e65
0x0000000002923e5b: movabs $0x118,%rsi
0x0000000002923e65: mov (%rax,%rsi,1),%rbx
0x0000000002923e69: lea 0x1(%rbx),%rbx
0x0000000002923e6d: mov %rbx,(%rax,%rsi,1)
0x0000000002923e71: jl 0x0000000002923eb0 ;*if_icmplt
; - AndTest::AndSC@2 (line 22)
0x0000000002923e77: cmp %edi,%r9d
0x0000000002923e7a: movabs $0x16da0a08,%rax ; {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
0x0000000002923e84: movabs $0x128,%rsi
0x0000000002923e8e: jg 0x0000000002923e9e
0x0000000002923e94: movabs $0x138,%rsi
0x0000000002923e9e: mov (%rax,%rsi,1),%rdi
0x0000000002923ea2: lea 0x1(%rdi),%rdi
0x0000000002923ea6: mov %rdi,(%rax,%rsi,1)
0x0000000002923eaa: jle 0x0000000002923ec1 ;*if_icmpgt
; - AndTest::AndSC@7 (line 22)
0x0000000002923eb0: mov $0x0,%eax
0x0000000002923eb5: add $0x30,%rsp
0x0000000002923eb9: pop %rbp
0x0000000002923eba: test %eax,-0x1c73dc0(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923ec0: retq ;*ireturn
; - AndTest::AndSC@13 (line 25)
0x0000000002923ec1: mov $0x1,%eax
0x0000000002923ec6: add $0x30,%rsp
0x0000000002923eca: pop %rbp
0x0000000002923ecb: test %eax,-0x1c73dd1(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923ed1: retq
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AndSC
带-XX:PrintAssemblyOptions=intel
选项的方法
# {method} {0x00000000170a0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002c26e2c: cmp r9d,r8d
0x0000000002c26e2f: jl 0x0000000002c26e36 ;*if_icmplt
0x0000000002c26e31: cmp r9d,edi
0x0000000002c26e34: jle 0x0000000002c26e44 ;*iconst_0
0x0000000002c26e36: xor eax,eax ;*synchronization entry
0x0000000002c26e38: add rsp,0x10
0x0000000002c26e3c: pop rbp
0x0000000002c26e3d: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffce91bd],eax # 0x0000000002910000
0x0000000002c26e43: ret
0x0000000002c26e44: mov eax,0x1
0x0000000002c26e49: jmp 0x0000000002c26e38
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AndNonSC
使用默认选项的方法
# {method} {0x0000000016da0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002923a78: cmp %r8d,%r9d
0x0000000002923a7b: mov $0x0,%eax
0x0000000002923a80: jl 0x0000000002923a8b
0x0000000002923a86: mov $0x1,%eax
0x0000000002923a8b: cmp %edi,%r9d
0x0000000002923a8e: mov $0x0,%esi
0x0000000002923a93: jg 0x0000000002923a9e
0x0000000002923a99: mov $0x1,%esi
0x0000000002923a9e: and %rsi,%rax
0x0000000002923aa1: cmp $0x0,%eax
0x0000000002923aa4: je 0x0000000002923abb ;*ifeq
; - AndTest::AndNonSC@21 (line 29)
0x0000000002923aaa: mov $0x1,%eax
0x0000000002923aaf: add $0x30,%rsp
0x0000000002923ab3: pop %rbp
0x0000000002923ab4: test %eax,-0x1c739ba(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923aba: retq ;*ireturn
; - AndTest::AndNonSC@25 (line 30)
0x0000000002923abb: mov $0x0,%eax
0x0000000002923ac0: add $0x30,%rsp
0x0000000002923ac4: pop %rbp
0x0000000002923ac5: test %eax,-0x1c739cb(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923acb: retq
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AndNonSC
带-XX:PrintAssemblyOptions=intel
选项的方法
# {method} {0x00000000170a0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002c270b5: cmp r9d,r8d
0x0000000002c270b8: jl 0x0000000002c270df ;*if_icmplt
0x0000000002c270ba: mov r8d,0x1 ;*iload_2
0x0000000002c270c0: cmp r9d,edi
0x0000000002c270c3: cmovg r11d,r10d
0x0000000002c270c7: and r8d,r11d
0x0000000002c270ca: test r8d,r8d
0x0000000002c270cd: setne al
0x0000000002c270d0: movzx eax,al
0x0000000002c270d3: add rsp,0x10
0x0000000002c270d7: pop rbp
0x0000000002c270d8: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffce8f22],eax # 0x0000000002910000
0x0000000002c270de: ret
0x0000000002c270df: xor r8d,r8d
0x0000000002c270e2: jmp 0x0000000002c270c0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AndSC
,每个字节码都IF_ICMP*
转换为两个汇编跳转指令,总共有4个条件跳转.AndNonSC
方法,编译器生成更直接的代码,其中每个字节代码IF_ICMP*
仅转换为一个汇编跳转指令,保持3个条件跳转的原始计数. AndSC
更短,只有2个条件跳转(不计算最后的非条件jmp
).实际上它只是两个CMP,两个JL/E和一个XOR/MOV,具体取决于结果.AndNonSC
现在比AndSC
一个更长!但是,它只有1个条件跳转(第一次比较),使用寄存器直接比较第一个结果和第二个结果,而不再跳转.&
运营商似乎生成具有较少条件跳转的ASM代码,这对于高预测失败率(value
例如随机s)可能更好. &&
运算符似乎生成带有较少指令的ASM代码(-XX:PrintAssemblyOptions=intel
无论如何都有选项),这对于具有预测友好输入的真正长循环可能更好,其中每次比较的CPU周期数较少可以产生差异长期来说.正如我在一些评论中所说,系统之间的差异很大,所以如果我们谈论分支预测优化,唯一真正的答案是:它取决于你的JVM实现,你的编译器,你的CPU和你的输入数据.
isPowerOfTwo
方法在这里,Guava的开发人员提出了一种巧妙的方法来计算给定数字是否为2的幂:
public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
引用OP:
这种使用
&
(哪里&&
会更正常)是一种真正的优化?
为了找出它是否,我在测试类中添加了两个类似的方法:
public boolean isPowerOfTwoAND(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
public boolean isPowerOfTwoANDAND(long x) {
return x > 0 && (x & (x - 1)) == 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
英特尔针对Guava版本的ASM代码
# {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest'
# this: rdx:rdx = 'AndTest'
# parm0: r8:r8 = long
...
0x0000000003103bbe: movabs rax,0x0
0x0000000003103bc8: cmp rax,r8
0x0000000003103bcb: movabs rax,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103bd5: movabs rsi,0x108
0x0000000003103bdf: jge 0x0000000003103bef
0x0000000003103be5: movabs rsi,0x118
0x0000000003103bef: mov rdi,QWORD PTR [rax+rsi*1]
0x0000000003103bf3: lea rdi,[rdi+0x1]
0x0000000003103bf7: mov QWORD PTR [rax+rsi*1],rdi
0x0000000003103bfb: jge 0x0000000003103c1b ;*lcmp
0x0000000003103c01: movabs rax,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c0b: inc DWORD PTR [rax+0x128]
0x0000000003103c11: mov eax,0x1
0x0000000003103c16: jmp 0x0000000003103c20 ;*goto
0x0000000003103c1b: mov eax,0x0 ;*lload_1
0x0000000003103c20: mov rsi,r8
0x0000000003103c23: movabs r10,0x1
0x0000000003103c2d: sub rsi,r10
0x0000000003103c30: and rsi,r8
0x0000000003103c33: movabs rdi,0x0
0x0000000003103c3d: cmp rsi,rdi
0x0000000003103c40: movabs rsi,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c4a: movabs rdi,0x140
0x0000000003103c54: jne 0x0000000003103c64
0x0000000003103c5a: movabs rdi,0x150
0x0000000003103c64: mov rbx,QWORD PTR [rsi+rdi*1]
0x0000000003103c68: lea rbx,[rbx+0x1]
0x0000000003103c6c: mov QWORD PTR [rsi+rdi*1],rbx
0x0000000003103c70: jne 0x0000000003103c90 ;*lcmp
0x0000000003103c76: movabs rsi,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c80: inc DWORD PTR [rsi+0x160]
0x0000000003103c86: mov esi,0x1
0x0000000003103c8b: jmp 0x0000000003103c95 ;*goto
0x0000000003103c90: mov esi,0x0 ;*iand
0x0000000003103c95: and rsi,rax
0x0000000003103c98: and esi,0x1
0x0000000003103c9b: mov rax,rsi
0x0000000003103c9e: add rsp,0x50
0x0000000003103ca2: pop rbp
0x0000000003103ca3: test DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44c457],eax # 0x0000000001550100
0x0000000003103ca9: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
英特尔的asm代码&&
版本
# {method} {0x0000000017580bd0} 'isPowerOfTwoANDAND' '(J)Z' in 'AndTest'
# this: rdx:rdx = 'AndTest'
# parm0: r8:r8 = long
...
0x0000000003103438: movabs rax,0x0
0x0000000003103442: cmp rax,r8
0x0000000003103445: jge 0x0000000003103471 ;*lcmp
0x000000000310344b: mov rax,r8
0x000000000310344e: movabs r10,0x1
0x0000000003103458: sub rax,r10
0x000000000310345b: and rax,r8
0x000000000310345e: movabs rsi,0x0
0x0000000003103468: cmp rax,rsi
0x000000000310346b: je 0x000000000310347b ;*lcmp
0x0000000003103471: mov eax,0x0
0x0000000003103476: jmp 0x0000000003103480 ;*ireturn
0x000000000310347b: mov eax,0x1 ;*goto
0x0000000003103480: and eax,0x1
0x0000000003103483: add rsp,0x40
0x0000000003103487: pop rbp
0x0000000003103488: test DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44cc72],eax # 0x0000000001550100
0x000000000310348e: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个具体的例子中,JIT编译器为版本生成的汇编代码远少于&&
Guava的&
版本(并且,在昨天的结果之后,我真的对此感到惊讶).
与Guava相比,该&&
版本转换为JIT编译的字节码减少25%,汇编指令减少50%,并且只有两个条件跳转(&
版本有四个).
所以一切都指向Guava的&
方法效率低于更"自然"的&&
版本.
......或者是吗?
如前所述,我使用Java 8运行上面的示例:
C:\....>java -version
java version "1.8.0_91"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_91-b14)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.91-b14, mixed mode)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我切换到Java 7呢?
C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -version
java version "1.7.0_79"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_79-b15)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 24.79-b02, mixed mode)
C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:CompileCommand=print,*AndTest.isPowerOfTwoAND -XX:PrintAssemblyOptions=intel AndTestMain
.....
0x0000000002512bac: xor r10d,r10d
0x0000000002512baf: mov r11d,0x1
0x0000000002512bb5: test r8,r8
0x0000000002512bb8: jle 0x0000000002512bde ;*ifle
0x0000000002512bba: mov eax,0x1 ;*lload_1
0x0000000002512bbf: mov r9,r8
0x0000000002512bc2: dec r9
0x0000000002512bc5: and r9,r8
0x0000000002512bc8: test r9,r9
0x0000000002512bcb: cmovne r11d,r10d
0x0000000002512bcf: and eax,r11d ;*iand
0x0000000002512bd2: add rsp,0x10
0x0000000002512bd6: pop rbp
0x0000000002512bd7: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffc0d423],eax # 0x0000000002120000
0x0000000002512bdd: ret
0x0000000002512bde: xor eax,eax
0x0000000002512be0: jmp 0x0000000002512bbf
.....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
惊喜!&
由Java 7中的JIT编译器为该方法生成的汇编代码现在只有一个条件跳转,并且更短!虽然这个&&
方法(你不得不相信我这个,但我不想让结局混乱!)仍然大致相同,有两个条件跳转和少量指令,tops.
毕竟看起来Guava的工程师知道他们在做什么!(如果他们试图优化Java 7执行时间,那就是;-)
回到OP的最新问题:
这种使用
&
(哪里&&
会更正常)是一种真正的优化?
恕我直言答案是相同的,即使对于这个(非常!)特定场景:它取决于您的JVM实现,编译器,CPU和输入数据.
Sub*_*mal 23
对于那些问题,你应该运行一个微基准测试.我用 JMH进行了这个测试.
基准测试实现为
// boolean logical AND
bh.consume(value >= x & y <= value);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
// conditional AND
bh.consume(value >= x && y <= value);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
// bitwise OR, as suggested by Joop Eggen
bh.consume(((value - x) | (y - value)) >= 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具有value, x and y
根据基准名称的值.
吞吐量基准测试的结果(五次预热和十次测量迭代)是:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
Benchmark.isBooleanANDBelowRange thrpt 10 386.086 ? 17.383 ops/us
Benchmark.isBooleanANDInRange thrpt 10 387.240 ? 7.657 ops/us
Benchmark.isBooleanANDOverRange thrpt 10 381.847 ? 15.295 ops/us
Benchmark.isBitwiseORBelowRange thrpt 10 384.877 ? 11.766 ops/us
Benchmark.isBitwiseORInRange thrpt 10 380.743 ? 15.042 ops/us
Benchmark.isBitwiseOROverRange thrpt 10 383.524 ? 16.911 ops/us
Benchmark.isConditionalANDBelowRange thrpt 10 385.190 ? 19.600 ops/us
Benchmark.isConditionalANDInRange thrpt 10 384.094 ? 15.417 ops/us
Benchmark.isConditionalANDOverRange thrpt 10 380.913 ? 5.537 ops/us
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果与评估本身没有什么不同.只要在那段代码上没有发现性能影响,我就不会尝试对其进行优化.根据代码中的位置,热点编译器可能会决定进行一些优化.上述基准可能未涵盖哪些内容.
一些参考:
boolean logical AND - true
如果两个操作数值都是true
,则结果值为; 否则,结果是false
条件AND - 就像&
,但只有当其左侧操作数的值为true
按位OR时才计算其右侧操作数- 结果值是操作数值的按位包含OR
Ste*_*n C 13
我将从另一个角度来看待这个问题.
考虑这两个代码片段,
if (value >= x && value <= y) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
if (value >= x & value <= y) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们假设value
,x
,y
有一个基本类型,那么这两个(部分)语句可以得到同样的结果对于所有可能的输入值.(如果涉及包装类型,那么它们并不完全等效,因为对它的隐式null
测试y
可能在&
版本而不是&&
版本中失败.)
如果JIT编译器做得很好,它的优化器将能够推断出这两个语句做同样的事情:
如果一个人是可以预见比其他快,那么就应该可以使用更快的版本... 在JIT编译的代码.
如果没有,那么在源代码级别使用哪个版本并不重要.
由于JIT编译器在编译之前收集路径统计信息,因此它可能有更多关于程序员(!)的执行特性的信息.
如果当前一代JIT编译器(在任何给定平台上)没有足够好地进行优化来处理这个问题,那么下一代就可以做到......取决于经验证据是否指出这是一个值得优化的模式.
事实上,如果你写你在这个优化的方式Java代码中,有一个机会,通过采摘的代码更加"隐晦"的版本,你可能会抑制当前或未来的JIT编译器的优化能力.
简而言之,我认为你不应该在源代码级别进行这种微优化.如果你接受这个论点1,并按照它的逻辑结论,那么哪个版本更快的问题是......模拟2.
1 - 我并不认为这是一个接近证据的地方.
2 - 除非你是真正编写Java JIT编译器的微小社区之一...
"非常着名的问题"在两个方面很有意思:
一方面,这是一个例子,其中产生差异所需的优化类型超出了JIT编译器的能力.
另一方面,对数组进行排序不一定是正确的事情......只是因为可以更快地处理排序的数组.排序阵列的成本很可能(远远大于)节省.
使用&
或者&&
仍然需要评估条件,因此不太可能节省任何处理时间 - 考虑到您只需要评估一个表达式时,它甚至可以添加它.
如果在一些非常罕见的情况下使用&
过度&&
来节省一个纳秒是没有意义的,那么你已经浪费了更多的时间来考虑差异而不是使用&
过来节省的时间&&
.
编辑
我好奇,决定跑一些基准.
我上了这堂课:
public class Main {
static int x = 22, y = 48;
public static void main(String[] args) {
runWithOneAnd(30);
runWithTwoAnds(30);
}
static void runWithOneAnd(int value){
if(value >= x & value <= y){
}
}
static void runWithTwoAnds(int value){
if(value >= x && value <= y){
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并使用NetBeans运行一些分析测试.我没有使用任何打印语句来节省处理时间,只知道两个评估true
.
第一次测试:
第二次测试:
第三次测试:
正如您在分析测试中所看到的,&
与使用两个测试相比,仅使用一个实际上需要花费2-3倍的时间&&
.这确实发生了一些奇怪的事情,因为我确实期望只有一个更好的表现&
.
我不是100%肯定为什么.在这两种情况下,两个表达式都必须进行评估,因为两者都是真的.我怀疑JVM在幕后进行了一些特殊的优化以加快速度.
故事的道德:惯例是好的,过早的优化是坏的.
编辑2
我用@ SvetlinZarev的评论和其他一些改进来重新编写基准代码.以下是修改后的基准代码:
public class Main {
static int x = 22, y = 48;
public static void main(String[] args) {
oneAndBothTrue();
oneAndOneTrue();
oneAndBothFalse();
twoAndsBothTrue();
twoAndsOneTrue();
twoAndsBothFalse();
System.out.println(b);
}
static void oneAndBothTrue() {
int value = 30;
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void oneAndOneTrue() {
int value = 60;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void oneAndBothFalse() {
int value = 100;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsBothTrue() {
int value = 30;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsOneTrue() {
int value = 60;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsBothFalse() {
int value = 100;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
//I wanted to avoid print statements here as they can
//affect the benchmark results.
static StringBuilder b = new StringBuilder();
static int times = 0;
static void doSomething(){
times++;
b.append("I have run ").append(times).append(" times \n");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是性能测试:
测试1:
测试2:
测试3:
这也考虑了不同的值和不同的条件.
&
当两个条件都为真时,使用一个运行需要更多时间,大约60%或2毫秒更多时间.当其中一个或两个条件都为假时,则一个&
运行得更快,但它只运行约0.30-0.50毫秒.因此&
比&&
大多数情况下运行速度更快,但性能差异仍然可以忽略不计.
归档时间: |
|
查看次数: |
7487 次 |
最近记录: |