Jol*_*oux 3 uitableview uiswitch ios swift swift3
我有一个UISwitchtableviewcontroller,当切换开关时,我希望它改变我在视图控制器内创建的数组中的布尔变量的值,该单元格与之相关.有点像IOS上的Stock Alarm App,每个单元都有一个UISwitch,并且切换开关将关闭每个单独的警报.因此UISwitch,使用其选择器代码,这是在cellForRowAtIndexPath方法内部
//switch
let lightSwitch = UISwitch(frame: CGRectZero) as UISwitch
lightSwitch.on = false
lightSwitch.addTarget(self, action: #selector(switchTriggered), forControlEvents: .ValueChanged)
//lightSwitch.addTarget(self, action: "switchTriggered", forControlEvents: .ValueChanged )
cell.accessoryView = lightSwitch
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我希望它能做到这一点
func switchTriggered(a: Int) {
changeValueOfArray = array[indexPath.row]
}
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我还没有为该部分编写的代码,但我的问题是,我如何让switchTriggered函数看到该indexPath.row值,而不将其作为参数传递给函数,因为我不能因为它的选择器?
let lightSwitch = UISwitch(frame: CGRectZero) as UISwitch
lightSwitch.on = false
lightSwitch.addTarget(self, action: #selector(switchTriggered), forControlEvents: .ValueChanged)
lightSwitch.tag = indexpath.row
cell.accessoryView = lightSwitch
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让我们在Array中保存您的布尔值
func switchTriggered(sender: UISwitch) {
sender.on ? array[sender.tag]=1 : array[sender.tag]=0
}
}
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基本思想是,您可以捕获翻转开关的单元格,然后tableView.indexPath(for:)将该引用UITableViewCell转换为 a NSIndexPath,并且您可以使用其row来识别模型结构中的哪一行需要更新。
其构成要素包括:
创建一个模型对象来捕获要在表视图中显示的信息。例如,假设每个单元格都包含nameaRoom和一个反映灯是否打开的布尔值:
struct Room {
var name: String
var lightsOn: Bool
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)然后表视图控制器将有一个数组:
var rooms: [Room]!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我将定义一个UITableViewCell带有标签和开关插座的子类。我还将灯开关的“值更改”连接到该单元中的方法。我还为单元设置了一个协议,以通知其表视图控制器灯开关已翻转:
protocol RoomLightDelegate: class {
func didFlipSwitch(for cell: UITableViewCell, value: Bool)
}
class RoomCell: UITableViewCell {
weak var delegate: RoomLightDelegate?
@IBOutlet weak var roomNameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var lightSwitch: UISwitch!
@IBAction func didChangeValue(_ sender: UISwitch) {
delegate?.didFlipSwitch(for: self, value: sender.isOn)
}
}
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显然,我将单元原型的基类设置为该子类UITableViewCell,并连接@IBOutlet引用以及@IBAction用于更改开关值的引用。
然后,我让这些UITableViewDataSource方法根据属性填充单元格Room:
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return rooms.count
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "SwitchCell", for: indexPath) as! RoomCell
let room = rooms[indexPath.row]
cell.roomNameLabel.text = room.name
cell.lightSwitch.setOn(room.lightsOn, animated: false)
cell.delegate = self
return cell
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)请注意,上面cellForRowAtIndexPath还将其自身指定为delegate单元的 ,因此我们希望实现RoomLightDelegate协议以在翻转电灯开关时更新我们的模型:
extension ViewController: RoomLightDelegate {
func didFlipSwitch(for cell: UITableViewCell, value: Bool) {
if let indexPath = tableView.indexPath(for: cell) {
rooms[indexPath.row].lightsOn = value
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)现在,我不想让您担心上述细节。相反,尝试捕捉一些基本想法:
最重要的是,对于您眼前的问题,一旦您知道更新了哪个单元格,您就可以使用 进行查询以UITableView确定NSIndexPath该UITableViewCell引用对应的内容tableView.indexPath(for:)。
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