Jos*_*man 4 rgb colors matrix color-space
关于如何将 RGB 颜色空间绘制为二维矩阵,有什么建议吗?我需要对正在发生的事情进行理论上的描述;代码示例或伪代码会有所帮助,但不是必需的。谢谢!
如果要在 2D 网格中表示 RGB 空间中的每种颜色,可能无法避免结果中的不连续性/尖锐边界。但某些映射技术看起来会比其他技术更好。
来自 Possilywrong.wordpress.com 帖子 allRGB 的示例:希尔伯特曲线和随机生成树:
通过2维(12阶)希尔伯特曲线遍历图像的像素,同时通过3维(8阶)希尔伯特曲线遍历RGB颜色立方体,依次为每个像素分配对应的颜色 
“广度优先遍历像素的随机生成树,按希尔伯特曲线顺序分配颜色。” 
另请查看allrgb.com,“allRGB 的目标很简单:为每种 RGB 颜色创建一个像素 (16777216) 的图像;不缺少一种颜色,也不缺少一种颜色两次。”
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