Mic*_*hal 6 c# camera video-streaming unity-game-engine
假设我有一台无线摄像头,我想将视频从实时流式传输到统一.有没有办法实现这个目标?
奖金问题:
提前致谢
我假设这是一台带有以太网端口或Wi-Fi的摄像头,您可以连接到该摄像头并实时流式传输图像.
如果是这样,那么是的,它可以用Unity完成.
如何在没有外部库的情况下完成:
连接相机:
1.使用相机连接到同一本地网络,或者如果支持unpn,您也可以通过互联网连接到它.通常,您需要相机的IP和端口才能执行此操作.假设摄像机IP地址是192.168.1.5
,端口号是900
.要连接的网址是http://192.168.1.5:900
.
有时候,它只是一个以.mjpg或.bin结尾的网址,如http://192.168.1.5/mjpg/video.mjpg
和http://192.168.1.5/mjpg/video.bin
每个相机都不同.找到网址的唯一方法是阅读其手册.如果手册不可用,请使用其官方应用程序连接到该手册,然后使用Wireshark发现相机Image的URL.的username
和password
(如果需要)也可在手册中找到.如果没有,请在Google上输入型号,找到您需要的所有信息.
从相机中提取JPEG:
连接到相机时,相机将向您发送无尽的数据.您可以通过此数据扫描并从中检索图像.
2.搜索0xFF
后面跟着的JPEG标题0xD8
.如果这两个字节彼此相邻,则开始读取字节并继续将它们保存到数组中.您可以使用index(int
)变量来计算已接收的字节数.
int counter = 0;
byte[] completeImageByte = new byte[500000];
byte[] receivedBytes = new byte[500000];
receivedBytes[counter] = byteFromCamera;
counter++;
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3.从相机读取数据时,检查接下来的两个字节是否是0xFF
后面的JPEG页脚0xD9
.如果是这样,那么您已收到完整的图像(1帧).
您的图像字节应如下所示:
0xFF
0xD8
someotherbytes(成千上万).....然后 0xFF
0xD9
复制receivedBytes
到completeImageByte
变量,以便稍后可以使用它来显示图像.将counter
变量重置为0.
Buffer.BlockCopy(receivedBytes, 0, completeImageByte, 0, counter);
counter = 0;
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将JPEG图像显示在屏幕上:
4.显示图像到屏幕
由于您将每秒接收许多图像,因此我发现显示此效果的最有效方法是使用RawImage
Component.因此,如果您希望在移动设备上运行,请不要使用Image
或Sprite Renderer
为此.
public RawImage screenDisplay;
if(updateFrame){
Texture2D camTexture = new Texture2D(2, 2);
camTexture.LoadImage(completeImageByte);
screenDisplay.texture = camTexture;
}
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你只需要camTexture = new Texture2D(2, 2);
在Start()
函数中执行一次.
5回到第2步并继续这样做,直到你想要完全.
用于连接相机的API : .
使用HttpWebRequest
如果相机需要认证(用户名和密码).
对于那些不需要身份验证的用户,请使用UnityWebRequest
.使用时UnityWebRequest
,您必须从中派生自己的类,DownloadHandlerScript
否则您的应用程序将崩溃,因为您将不停地接收数据.
从中派生自己的类的示例DownloadHandlerScript
:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class CustomWebRequest : DownloadHandlerScript
{
// Standard scripted download handler - will allocate memory on each ReceiveData callback
public CustomWebRequest()
: base()
{
}
// Pre-allocated scripted download handler
// Will reuse the supplied byte array to deliver data.
// Eliminates memory allocation.
public CustomWebRequest(byte[] buffer)
: base(buffer)
{
}
// Required by DownloadHandler base class. Called when you address the 'bytes' property.
protected override byte[] GetData() { return null; }
// Called once per frame when data has been received from the network.
protected override bool ReceiveData(byte[] byteFromCamera, int dataLength)
{
if (byteFromCamera == null || byteFromCamera.Length < 1)
{
//Debug.Log("CustomWebRequest :: ReceiveData - received a null/empty buffer");
return false;
}
//Search of JPEG Image here
return true;
}
// Called when all data has been received from the server and delivered via ReceiveData
protected override void CompleteContent()
{
//Debug.Log("CustomWebRequest :: CompleteContent - DOWNLOAD COMPLETE!");
}
// Called when a Content-Length header is received from the server.
protected override void ReceiveContentLength(int contentLength)
{
//Debug.Log(string.Format("CustomWebRequest :: ReceiveContentLength - length {0}", contentLength));
}
}
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用法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class Test : MonoBehaviour
{
CustomWebRequest camImage;
UnityWebRequest webRequest;
byte[] bytes = new byte[90000];
void Start()
{
string url = "http://camUrl/mjpg/video.mjpg";
webRequest = new UnityWebRequest(url);
webRequest.downloadHandler = new CustomWebRequest(bytes);
webRequest.Send();
}
}
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可以将它们执行步骤2,3,4和5中的ReceiveData
从功能CustomWebRequest
的脚本.
控制相机:
摄像机具有平移,旋转,翻转,镜像和执行其他功能的命令.这在每个摄像机中都是不同的,但是对摄像机的URL进行GET/POST请求并提供查询很简单.这些命令可在相机手册中找到.
例如: http://192.168.1.5?pan=50&rotate=90
其他框架:
AForge - 一个免费的框架,可以从相机处理JPEG/MJPES和FFMPEG.你必须修改它与团结的工作,你应该,如果你不能做的步骤2,3,4和5.
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