我试图使用AssetsLibrary框架在以下代码的帮助下访问iPhone库中的视频...但是当我运行应用程序代码不能正常...数组资产仍然是空的?我究竟做错了什么??
顺便说一句,我的iPhone是3G升级到iPhone 4.1.(但资产框架没有给出任何错误)
NSMutableArray *assets = [[NSMutableArray alloc]init];
ALAssetsLibrary *library =[[ALAssetsLibrary alloc]init];
void (^assetEnumerator)(struct ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
if(result != NULL) {
NSLog(@"See Asset: %@", result);
[assets addObject:result];
}
};
void (^assetGroupEnumerator)(struct ALAssetsGroup *, BOOL *) = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if(group != nil) {NSLog(@"dont See Asset: ");
[group enumerateAssetsUsingBlock:assetEnumerator];
}
};
assets = [[NSMutableArray alloc] init];
library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum
usingBlock:assetGroupEnumerator
failureBlock: ^(NSError *error) {
NSLog(@"Failure");
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
4.1升级似乎已经"破坏"了一些图像选择器示例,请观察以下行,这些行在您发布的代码之后运行:
NSUInteger groupTypes = ALAssetsGroupAlbum | ALAssetsGroupEvent | ALAssetsGroupFaces;
[assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:groupTypes usingBlock:listGroupBlock failureBlock:failureBlock];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在我的4.1 iPhone和模拟器上都提供零资产.但是,更改groupTypes有帮助,所以设置
NSUInteger groupTypes = ALAssetsGroupAll;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你应该开始看到一些资产.
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