tjm*_*tjm 5 antlr lexer antlr3
我想'..'
在ANTLR3词法分析器中创建一个令牌,用于将表达式串起来
a..b // [1]
c .. x // [2]
1..2 // [3]
3 .. 4 // [4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,我补充说,
DOTDOTSEP : '..'
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我已经有了一条规则:
FLOAT : INT (('.' INT (('e'|'E') INT)? 'f'?) | (('e'|'E') INT)? ('f'))
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且在上面的示例[3] 1..2
中得到匹配FLOAT
(我不知道为什么因为第一个.
是另一个.
不是INT,但它是).
我想知道是否有办法改变词法分析器规则的优先级,因此DOTDOTSEP
首先匹配FLOAT
.
看这里,似乎我失去了出来,"The rule having the greatest count is the winner.",
但不知道是否有办法解决它.
PS INT定义如下......
fragment DIGIT
: '0'..'9'
;
INT : DIGIT+
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑.
进一步的测试让我觉得它不像直接匹配FLOAT
规则那么简单.(我打算改变这个问题,但既然我现在得到了答案,我就不会.)问题(我相信)仍然存在于词法分析规则的优先级,所以问题仍然是一样的.
你看过http://sds.sourceforge.net/src/antlr/doc/lexer.html吗?
可能的解决方案是定义以下内容:
fragment
INT : DIGIT+
;
fragment
RANGE : INT DOTDOTSEP INT
;
fragment
FLOAT : INT (('.' INT (('e'|'E') INT)? 'f'?) | (('e'|'E') INT)? ('f'))
;
NUMBER
: (INT '.') => FLOAT { $type=FLOAT; }
| (INT DOTDOTSEP) => RANGE { $type=RANGE; }
| INT { $type=INT; }
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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