tun*_*nuz 4 .net c# reference add c-preprocessor
我正在开发一个可以为两种不同技术编译的库.基本上,库的用户应该能够为Unity3D游戏引擎或NeoAxis游戏引擎编译解决方案.问题是:虽然库已准备好进行条件编译(#if UNITY使用... #endif等),但我找不到根据条件编译符号启用一组引用或另一种引用的方法.
有可能吗?如果是这样,怎么样?
是的,但您必须在msbuild .csproj文件中执行此操作.该文件基本上只是数据列表,例如引用.
您要做的是向两个引用添加一个Condition语句.
<Reference ..a.. Condition="'$LibToUse' =='NeoAxis'" />
<Reference ..b.. Condition="'$LibToUse' =='Unitv3D'" />
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然后只需使用所需的值定义名为LibToUse的命令行var.