为什么 GetAllActorsOfClass 返回空?

Kas*_*Kas 8 c++ unreal-development-kit unreal-engine4 unreal-blueprint

我有一个PlayerControl.cpp派生自 Pawn 类的类

在那个班级中,我有一个方法可以获取 Map 中的所有 Actors

TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind;
 TArray<AActor*> FoundEnemies;
 UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ClassToFind, FoundEnemies);
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但是 FoundEnemies 数组总是空的,当我在 BP 中做同样的事情时它可以工作。

有人能告诉我为什么这在 C++ 中不起作用吗?或者如果我做错了,如何做正确的?

Kas*_*Kas 10

最后,我找到了我自己问题的答案

我应该为变量“ClassToFind”分配一个值所以添加行classToFind = AEnemy::StaticClass();解决了这个问题

TSubclassOf<AEnemy> classToFind;
    classToFind = AEnemy::StaticClass();
    TArray<AActor*> foundEnemies;
    UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), classToFind, foundEnemies);
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  • 你甚至可以跳过 classToFind 变量,直接执行: UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ANemy::StaticClass(), foundEnemies); (2认同)