我正在阅读Phobos文档并找到完成"懒惰迭代给定目录"的方法dirEntries.但我无法理解它的真正利润.
据我所知,懒惰函数意味着仅在需要时计算的函数.
我们来看下一个代码:
auto files = dirEntries(...);
auto cnt = files.count;
foreach( file; files ) { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dirEntries
会叫多少次?一个或两个?请解释我的逻辑.
或者例如分离器
对我而言,使代码更难以理解.
如果使用正确,延迟评估可以更有效.
假设你有一个有点昂贵的功能,你可以将它应用到整个范围:
auto arr = iota(0, 100000); // a range of numbers from 0 to 100000
arr.map!(number => expensiveFunc(number))
.take(5)
.writeln;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果map不是lazy,它将expensiveFunc
对该范围内的所有100000个项执行,然后弹出前5个.
但是因为map是懒惰的,所以只会为实际从该范围弹出的5个项目调用expensiveFunc.
与分割器类似,假设您有一个带有一些数据的csv字符串,并且您希望继续求和值,直到您遇到负值.
string csvStr = "100,50,-1,1000,10,24,51"
int sum;
foreach(val; csvStr.splitter(",")){
immutable asNumber = val.to!int;
if(asNumber < 0) break;
sum += asNumber;
}
writeln(sum);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上只会进行3次昂贵的"分裂"工作,因为分离器是懒惰的,我们只需阅读3个项目.即使我们不需要它们,也不必将csvStr分开到最后.
因此,总之,懒惰评估的利润是只需要完成的工作才能完成.