如何加速OpenH264的解码器

Rol*_*and 9 c++ performance codec h.264 openh264

故事

我正在开发一个平滑的60 FPS 1080p(全高清)视频传输应用程序,它以x264编码,通过LAN将编码数据发送到接收设备,接收设备然后使用OpenH264的解码器对其进行解码.我设法让它工作,它工作正常并且稳定,但我发现它非常慢(大约20 FPS而不是所需的60 FPS).

问题

我做了大量测试,发现问题在于OpenH264解码器.

解码器使用我的i5-2500 @ 3.9Ghz的完整核心(总CPU使用率为25%),这太高了.尽管解码器是单线程的,但我在Media Player Classic上测试了原始数据,并且它的播放(60 FPS)仅占CPU使用率的0.3%.(将渲染引擎切换为"旧视频渲染"时,CPU使用率增加到12.8-14.4% - 请参阅注释)

所以我的问题是:我可以做些什么来加速解码过程以及我做错了什么?我无法想象OpenH264会如此缓慢.

额外信息

  • 编码器可以使用大约20%的CPU轻松推出60 FPS 1080p.
  • 连接是有线局域网,可以按> 10MB/s,所以没问题.
  • 发送器和接收器PC都有8GB RAM.

以下是与解码器相关的所有C++代码:

ISVCDecoder *decoder;
SBufferInfo bufferInfo;
SDecodingParam decodingParam;
uint8_t** yuvData;

void init(int width, int height) {
    WelsCreateDecoder(&decoder);
    decodingParam = { 0 };
    decodingParam.sVideoProperty.eVideoBsType = VIDEO_BITSTREAM_AVC;
    decoder->Initialize(&decodingParam);
    bufferInfo = { 0 };

    yuvData = new uint8_t*[3];
    yuvData[0] = new uint8_t[width*height];
    yuvData[1] = new uint8_t[width*height / 4];
    yuvData[2] = new uint8_t[width*height / 4];
}

bool decode(cont unsigned char* rawEncodedData, int rawEncodedDataLength, uint8_t** yuvData) {
    int err = decoder->DecodeFrameNoDelay(rawEncodedData, rawEncodedDataLength, yuvData, &bufferInfo);
    if(err != 0) {
        std::cout << "H264 decoding failed. Error code: " << err << "." << std::endl;
        return false;
    }
    return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Mar*_*ann 1

基于 CPU 的相对未优化的 H.264 解码器很容易就那么慢。如果您使用的是 PC 并且有硬件 H.264 解码器 - 您不妨使用它。

我会尝试:https ://software.intel.com/en-us/media-sdk-support/code-samples