yum*_*gee 10 c# ienumerator yield coroutine unity-game-engine
我是新人,对" yield" 有点困惑.但最后我明白它是如何运作的WaitForSeconds
但我看不出" yield return 0"和" yield return null" 之间的区别.
他们都在等待下一帧执行吗?
对不起,我的英语不好.非常感谢你.
Pro*_*mer 22
两者yield return 0和yield return null单帧的产量.最大的区别是,yield return 0分配,因为拳击与拆箱的内存0是引擎盖下发生,但yield return null并没有分配内存.因此,yield return null如果您关心性能,强烈建议使用.
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