GLSL - 参数中的“out”

soo*_*oon 8 macos glsl metal

我正在学习GLSLCG现在遇到了这段代码:

float trace( vec3 origin, vec3 direction, out vec3 p ) //<-- What is "out"?
{
    float totalDistanceTraveled = 0.0;
    for( int i=0; i <64; ++i)
    {
        p = origin + direction * totalDistanceTraveled;
float distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene = map( p );
        totalDistanceTraveled += distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene;

        if( distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene < 0.0001 )
        {
            break;
        }

if( totalDistanceTraveled > 10000.0 )
        {
            totalDistanceTraveled = 0.0000;
            break;
        }
    }

    return totalDistanceTraveled;
}
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我正在将这些代码转换为shaders.metal以便我可以与Xcode. 但我不确定它out是什么以及如何更改它,以便我可以在Metal.

war*_*enm 4

限定符out表示该值将由函数写入。它类似于(但不完全相同)引用传递。Metal 中最接近的等价物是地址空间中的引用thread。Metal Shading Language 中的等效函数声明如下所示:

static float trace(float3 origin, float3 direction, thread float3 &p);
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