我正在学习GLSL,CG现在遇到了这段代码:
float trace( vec3 origin, vec3 direction, out vec3 p ) //<-- What is "out"?
{
float totalDistanceTraveled = 0.0;
for( int i=0; i <64; ++i)
{
p = origin + direction * totalDistanceTraveled;
float distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene = map( p );
totalDistanceTraveled += distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene;
if( distanceFromPointOnRayToClosestObjectInScene < 0.0001 )
{
break;
}
if( totalDistanceTraveled > 10000.0 )
{
totalDistanceTraveled = 0.0000;
break;
}
}
return totalDistanceTraveled;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在将这些代码转换为shaders.metal以便我可以与Xcode. 但我不确定它out是什么以及如何更改它,以便我可以在Metal.
限定符out表示该值将由函数写入。它类似于(但不完全相同)引用传递。Metal 中最接近的等价物是地址空间中的引用thread。Metal Shading Language 中的等效函数声明如下所示:
static float trace(float3 origin, float3 direction, thread float3 &p);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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