OpenGL的内部工作原理

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OpenGL如何在内部工作?

我们将在我们的2D游戏项目中使用OpenGL,并认为在潜入之前首先了解更多关于OpenGL实际工作原理的信息非常重要.

我们需要的不是一些入门教程,而是关于OpenGL内部如何处理纹理,绘制,与图形卡交互等的基本信息.

我们已经搜索了一段时间但找不到合适的东西.

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OpenGL只是一个界面.它的工作原理取决于实现,即驱动程序和硬件.例如:如果硬件不支持某些功能,那么实现可以在客户端(CPU)而不是GPU上自由实现.此外,还有软件实现.

一般情况下,当您向显卡发送命令时,您可以将其视为在某处缓冲并在显卡上执行某些排序约束的情况下执行的操作.

注意:你的问题太笼统了.