OpenGL:准确的纹理可能吗?

Der*_*led 3 opengl graphics textures 2d mipmaps

这是用于OpenGL的2D游戏:

是否使用OpenGL可以显示绝对未过滤的纹理,而不是拉伸或模糊?

因此,当我有一个BMP并将其转换为OpenGL纹理,然后检索该纹理并将其转换回来时,我没有修改或质量/数据丢失?

Mat*_*gro 7

当然,只需禁用过滤,即通过将GL_MIN_FILTER和GL_MAG_FILTER设置为GL_NEAREST来进行过滤.还要确保以适当的大小绘制纹理,以便纹理像素与像素大小相同.