绘制完成时将触发事件,并将新多边形添加到openlayers 3中的要素列表中

Ada*_*yai 3 javascript openlayers-3

我正在尝试使用OpenLayers 3创建交互式地图,客户端可以在地图上绘制多边形,然后检索绘制的多边形的坐标.我找到了一个很好的小教程CodePEN,我用它来进行绘制交互.这是我用来在地图上绘制新多边形的代码:

 var curMap = this;

 this.draw_interaction = new ol.interaction.Draw({
   source: this.vectorLayer.getSource(),
   type: /** @type {ol.geom.GeometryType} */ ('Polygon')
 });

 this.map.addInteraction(this.draw_interaction);

 // when a new feature has been drawn...
 this.draw_interaction.on('drawend', function(event) {
   curMap.map.removeInteraction(curMap.draw_interaction);
   var id = 'addedpoly '+curMap.vectorLayer.getSource().getFeatures().length;

   event.feature.setId(id);
   event.feature.setStyle(curMap.defaultPolyStyle);

   console.log(event.feature);
   curMap.saveData('GeoJSON'); 
 });
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可以看出,整个代码都包含在一个javascript对象中,我在其中存储了绘图所需的不同类型的值.this.saveData()添加新多边形后,该函数应为我返回一个数组,其中包含所有添加的多边形坐标.但是,它不会执行此操作,而只返回在最后一个之前添加的多边形.这是该函数的代码:

Map.prototype.saveData = function (data_type) {
    var format = new ol.format[data_type](), data, curMap = this;

    try {
        data =    format.writeFeatures(curMap.vectorLayer.getSource().getFeatures());
    } catch (e) {
        alert(e.name + ": " + e.message);
        return;
    }

    if (data_type === 'GeoJSON') {
        console.log(JSON.parse(data));
        data=JSON.parse(data);
        for (var i=0;i<data.features.length ;i++ )
        {
            if (data.features[i].geometry.type != 'Point') console.log(i, data.features[i]);
        }
        console.log(JSON.stringify(data, null, 4));
    } else {
        var serializer = new XMLSerializer();
        console.log(serializer.serializeToString(data));
    }
}
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我假设刚刚绘制的新多边形特征被添加到特征列表中,就在this.saveData()函数触发之后,这就是为什么最后添加的多边形从未被捕获的原因.是否有一种方法,一个事件监听器可能会this.saveData()在将新功能添加到地图后立即强制触发该功能?

Jon*_*ker 12

在(实际)添加功能时监听,ol.source.Vector而不是drawend:

this.vectorLayer.getSource().on('addfeature', function(event){
  // ...
});
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