BAR*_*BAR 4 javascript three.js
我试图检测我的平面网格上的点击。我使用示例作为指导设置了一个 raycaster。
这是代码:http : //jsfiddle.net/BAR24/o24eexo4/2/
当您在标记线下方单击时,即使单击位于平面内,也不会检测到单击(标记线无效)。
也可以尝试调整屏幕大小。然后,即使在标记线上方单击也可能不起作用。
也许这与使用正交相机有关?或者不更新一些必需的矩阵?
function onMouseDown(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
//console.log("x: " + mouse.x + ", y: " + mouse.y);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0) {
console.log("touched:" + intersects[0]);
} else {
console.log("not touched");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的 CSS 会影响你的光线投射计算。你可以做的一件事是设置
body {
margin: 0px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关更多信息,请参阅THREE.js Ray Intersect 通过添加 div 失败。
您还必须正确处理窗口大小调整。典型的模式如下所示:
function onWindowResize() {
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.left = - frustumSize * aspect / 2;
camera.right = frustumSize * aspect / 2;
camera.top = frustumSize / 2;
camera.bottom = - frustumSize / 2;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
研究三个.js 示例。特别是,请参阅http://threejs.org/examples/webgl_interactive_cubes_ortho.html。
另外,请阅读此答案,其中描述了如何正确实例化正交相机。
三.js r.80
归档时间: |
|
查看次数: |
1454 次 |
最近记录: |