kwi*_*nks 27 python numpy linear-algebra traveling-salesman graph-algorithm
我试图按顺序沿路径排序3D坐标数组.一个样品:
points = np.array([[ 0.81127451, 0.22794118, 0.52009804],
[ 0.62986425, 0.4546003 , 0.12971342],
[ 0.50666667, 0.41137255, 0.65215686],
[ 0.79526144, 0.58186275, 0.04738562],
[ 0.55163399, 0.49803922, 0.24117647],
[ 0.47385621, 0.64084967, 0.10653595]])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些点是随机顺序的,但总是有一条通过它们的路径.我正在使用LKH解算器(Helsgaun 2009)找到适应旅行商问题(TSP)的路径.它涉及两个修改:
请注意,TSP不涉及位置,只涉及节点之间的距离.所以求解者确实"知道"(或关心)我在3D中工作.我只是像这样制作一个距离矩阵:
import numpy as np
from scipy.spatial.distance import pdist, squareform
# Add a point near the origin.
points = np.vstack([[[0.25, 0, 0.5]], points])
dists = squareform(pdist(points, 'euclidean'))
# Normalize to int16s because the solver likes it.
d = 32767 * dists / np.sqrt(3)
d = d.astype(np.int16)
# Add a point that is zero units from every other point.
row, col = d.shape
d = np.insert(d, row, 0, axis=0)
d = np.insert(d, col, 0, axis=1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将它传递给我的forkpytsp
,它将它传递给LKH求解器.一切都很好......除非路径穿过自己.TSP解决方案不能有闭环,所以我总是得到右边显示的开环:
请注意,这是我的情况的类似2D版本.还要注意,即使沿着"直"位,这些点也不完全对齐.
所以我的问题是:如何尽可能帮助求解器保持路径的方向?我有两个结构不合理的想法,但到目前为止还没有实现任何东西:
我把这些文件放在Dropbox上:
谢谢你的阅读; 任何想法赞赏.
K. Helsgaun,一般用于Lin-Kernighan TSP启发式的k-opt子手套.数学规划计算,2009,doi:10.1007/s12532-009-0004-6.
从 pytsp 的文档来看,距离矩阵不必是对称的。这意味着您可以修改 L2 范数以将首选方向的信息合并到该矩阵中。假设您对某些点对 (i,j) 有一个首选方向,那么对于这些点中的每一个,您可以除以dists[i,j]
并(1+a)
乘以dists[j,i]
以(1+a)
使该方向更有利。这意味着,如果您的算法一定能找到全局最优值,您可以通过取a
足够大的值来强制它满足您的首选方向。
另外,我不确定在距离矩阵取自 3D 数据的解决方案中是否不可能存在闭环。在我看来,“无闭环”是二维特有的(三角不等式)的结果。