St.*_* KG 5 directx direct3d vsync direct3d9
因此,我在窗口应用程序中使用 D3D。
我使用以下参数启动了 D3D:
windowed: true;
backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8;
presentinterval: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
swapeffect: DISCARD
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次调用 OnPaint 时,我都会将图像渲染到后缓冲区并将其呈现到前面。
据我所知(MSDN也是这么说的),一旦我设置了D3DPRESENT_INTERVAL_ONE,vsync就会起作用。
但在这种情况下,水平拖动时图像会撕裂。
(图像上似乎有一条线,线下方的图像显示在监视器上,上面的部分如下。)
一些网站说 D3DPRESENT_INTERVAL_ONE 在窗口应用程序中不起作用。
我怎样才能启用垂直同步?
ps我终于发现D3D垂直同步是启用的,而有些窗口设置不正确,也许窗口本身没有同步。不过,我还没有看过设置。
我猜你用的是D3D9?应该添加该标签。在你的D3DPRESENT_PARAMS变量上:
if (bVysncEnabled)
{
presentParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
presentParams.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
}
else
{
presentParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
presentParams.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您已完成此操作并且正在使用旧的 GDI 内容,那么问题不是您的垂直同步设置,而是窗口设置。您必须启用双缓冲,否则仍然会出现撕裂现象。
在窗口模式下无法垂直同步,只能在全屏模式下垂直同步。但是,您可能会通过从默认显示器获取信息并找到刷新率,然后削弱您的渲染器以仅以该速率渲染来限制它......尽管我不建议这样做。
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