GameViewController和SKScenes之间的区别

Sam*_*Sam 6 uiviewcontroller gamekit sprite-kit game-center-leaderboard swift

我一直在开发利用SpriteKit和斯威夫特一场比赛,但是我似乎无法决定的真正区别是什么之间GameViewController我和任何一个SKScene秒.我正在尝试理解这些差异,因为我想在我的游戏中实现GameCenter或本地排行榜,但在我找到的所有教程中(就像这一个:游戏中心排行榜!(Xcode中的Swift 2))他们拥有所有的逻辑GameViewController因为他们正在使用单一视图应用程序.当我阅读文档时,我无法理解这种关系,所以任何帮助都会很棒.最终,我希望能够在我的一个场景中显示和推送来自GameCenter的数据GameOverScene.谢谢你的帮助!

Jos*_*rez 5

您的游戏中应该只有一个 GameViewController。SKScene 是游戏在到之间转换的场景。

例如,主菜单屏幕?那是一个 SKScene。主要玩法?那是一个 SKScene。游戏结束画面?那是一个 SKScene。

GameViewController 初始化游戏将在其中维护的整个视图,因此视图。SKScene 只是放置在视图顶部的场景。您应该查看使用 SKScene 的教程。

以下是如何使游戏中心从最新的 Swift 2.2 开始工作。

将此函数添加到 GameViewController 类中的任何位置,然后在 super.viewDidLoad() 之后立即调用它。

func authenticateLocalPlayer() {
    let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
    localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in

       if (viewController != nil) {
            self.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
        }
        else {
            print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
        }
    }
}
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在 SKScene 类文件中添加以下函数。不要忘记导入 GameKit。每当您想要显示排行榜时,只需调用 showLeader() 即可。

func showLeader() {
    let viewControllerVar = self.view?.window?.rootViewController
    let gKGCViewController = GKGameCenterViewController()
    gKGCViewController.gameCenterDelegate = self
    viewControllerVar?.presentViewController(gKGCViewController, animated: true, completion: nil)
}
func gameCenterViewControllerDidFinish(gameCenterViewController: GKGameCenterViewController) {
        gameCenterViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
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这是我如何将分数保存到游戏中心的示例。

func saveHighscore(gameScore: Int) {
    print("Player has been authenticated.")
    if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
        let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "YOUR_LEADERBOARD_ID")
        scoreReporter.value = Int64(gameScore)
        let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]

        GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: {error -> Void in
        if error != nil {
            print("An error has occured: \(error)")
        }
        })
    }
}
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Flu*_*ity 5

以下是一些很好的信息:

SK中每个帧发生的情况图:

在此输入图像描述


所以你看,SKScene是一个包含Nodes和Actions等所有有趣内容的类,并且是一切(对你很重要)发生的地方.您可以通过编辑器生成这些场景,但是您可能需要创建一个新的.swift文件(因为每个场景都有自己的逻辑).

编辑器只是初始化一堆东西的"捷径",老实说,你可以用很少的代码制作完整的游戏(但你很快发现你想要更多)

因此,在此代码中,您声明GameScene或PauseScreen(它们基本上只是类声明,继承自SKScene),您很快就会发现这一行谈论ISNT场景:

override func didMoveToView(view: SKView) ..它正在调用SKView ......那是什么,它来自哪里?

(在这里阅读SKView,看看它的继承):

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKView/index.html#//apple_ref/occ/cl/SKView


我们在GameViewController文件中发现了这个SKView声明(这只是一个类),注意它与普通的iOS应用程序大致相同,因为它继承了UIViewController:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve               rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .AspectFill

        skView.presentScene(scene)
    }
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同样,该方法在GameViewController.swift中声明,基本上就是这样: class GameViewController: UIViewController


那么所有这些与iOS应用和SpriteKit有什么关系呢?好吧,他们都被捣碎在彼此之上:

IOS app解剖:

解剖学

基本上,从右到左,你有一个窗口,它是(如果错误的话,我是错误的)AppDelegate,然后是ViewController,然后是你的View,里面有很多很酷的东西(故事板位于View里面,就像SKScenes位于View ....标签,节点或按钮内,都位于各自的类中((视图)))

这都是继承的三明治.


查看Apple网站了解更多信息.

https://developer.apple.com/library/safari/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ContentViews.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH13-SW1

https://developer.apple.com/spritekit/

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SpriteKitFramework_Ref/

https://developer.apple.com/library/safari/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Anatomy.html

基本上,一切都是继承自类继承的类的类,依此类推......它可能会变得混乱.你也可以通过CMD +点击它们在Xcode中看到这些遗产,这会将你跳转到源文件.

Goodluck与您在SpriteKit的学习和冒险:)