dag*_*da1 5 c# entity-framework
假设我有一个插入方法:
public T Add<T>(T t)
{
context.Set<T>().Add(t);
context.SaveChanges();
return t;
}
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还有一个通用更新:
public T Update<T>(T updated,int key)
{
if (updated == null)
return null;
T existing = _context.Set<T>().Find(key);
if (existing != null)
{
context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
context.SaveChanges();
}
return existing;
}
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我想将它们组合成一个SaveOrUpdate接受任何实体方法的方法:
我将如何最好地实现这一点,并且有没有比使用更有效的方法来避免到数据库的往返 context.Set<T>().Find(key)
我有一个稍微不同的方法:
Modified,而是设置为Attached。SaveChanges()。我会解释原因,但首先是来源:
public static class DbContextExtensions
{
public static void AddOrAttach<T>(this DbContext context, T entity)
where T : class
{
#region leave conditions
if (entity == null) return;
var entry = context.Entry(entity);
var leaveStates = new[]
{
EntityState.Deleted,
EntityState.Modified,
EntityState.Unchanged
};
if (leaveStates.Contains(entry.State)) return;
#endregion
var entityKey = context.GetEntityKey(entity);
if (entityKey == null)
{
entry.State = EntityState.Unchanged;
entityKey = context.GetEntityKey(entity);
}
if (entityKey.EntityKeyValues == null
|| entityKey.EntityKeyValues.Select(ekv => (int)ekv.Value).All(v => v <= 0))
{
entry.State = EntityState.Added;
}
}
public static EntityKey GetEntityKey<T>(this DbContext context, T entity)
where T : class
{
var oc = ((IObjectContextAdapter)context).ObjectContext;
ObjectStateEntry ose;
if (null != entity && oc.ObjectStateManager
.TryGetObjectStateEntry(entity, out ose))
{
return ose.EntityKey;
}
return null;
}
}
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正如您所看到的,在该AddOrAttach方法中,我保留了许多状态不变。
然后有一些逻辑来确定是否应该添加或附加实体。本质是上下文跟踪的每个实体都有一个EntityKey对象。如果还没有,我会先附上它,这样它就会得到一个。
然后,在某些情况下,实体确实具有EntityKey,但没有键值。如果是这样,那就会了Added。此外,当它有键值,但它们都是 0 或更小时,它将是Added. (请注意,我假设您使用int键字段,可能作为复合主键)。
您的方法将实体一一存储。SaveChanges然而,更常见的是通过一次调用(即在一个事务中)保存多个对象(对象图) 。如果您想通过您的方法执行此操作,则必须将所有调用包装在 a 中TransactionScope(或者启动并提交事务,否则)。在一个逻辑工作单元中构建或修改您使用的实体然后进行一次SaveChanges调用要方便得多。这就是为什么我只通过这种方法设置实体状态。
人们制作了类似的方法来执行“upsert”(添加或更新)。缺点是它将整个实体标记为已修改,而不仅仅是其已修改的属性。我更喜欢附加一个实体,然后继续执行代码,无论它发生什么,这可能会修改它的一个或一些属性。
显然,您很清楚将属性设置为修改后的好处,因为您使用
context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
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这确实是将值复制到现有实体的推荐方法。每当我使用它时,我都会在我的方法之外(并遵循)我的方法进行AddOrAttach。但...
有没有更有效的方法来避免往返数据库
CurrentValues.SetValues仅当当前值是数据库值时才有效。所以使用这个方法就离不开原始实体。因此,在断开连接的场景(例如,Web 应用程序)中,如果要使用此方法,则无法避免数据库往返。另一种方法是将实体状态设置为Modified(具有上述缺点)。有关于此的更多讨论,请参阅我的回答。
您可以使用接口并执行类似的操作。我使用了显式实现,因此其余代码不必处理它。
// I am not 100% sold on my chosen name for the interface, if you like this idea change it to something more suitable
public interface IIsPersisted {
bool IsPersistedEntity{get;}
int Key {get;}
}
public class SomeEntityModel : IIsPersisted{
public int SomeEntityModelId {get;set;}
/*some other properties*/
bool IIsPersisted.IsPersistedEntity{get { return this.SomeEntityModelId > 0;}}
int IIsPersisted.Key {get{return this.SomeEntityModelId;}}
}
public T UpdateOrCreate<T>(T updated) where T : class, IIsPersisted
{
if (updated == null)
return null;
if(updated.IsPersistedEntity)
{
T existing = _context.Set<T>().Find(updated.Key);
if (existing != null)
{
context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
context.SaveChanges();
}
return existing;
}
else
{
context.Set<T>().Add(updated);
context.SaveChanges();
return updated;
}
}
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我现在才看到这个:
有没有比使用更有效的方法来避免往返数据库
context.Set<T>().Find(key)
如果您希望整个实体从分离状态更新,那么最简单的事情就是这样做。
context.Entry(updated).State = EntityState.Modified;
context.SaveChanges();
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这会将整个实体标记为脏并将所有内容保存回数据库。