shi*_*iva 6 c++ operators operator-precedence output
我无法理解这个程序的输出:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 1 , y = 1, z = 1;
cout << ( ++x || ++y && ++z ) << endl; //outputs 1;
cout << x << " " << y << " " << z ; //x = 2 , y = 1 , z = 1;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
1
2 1 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果||被评为第一,然后这个输出是好的,但是这个文章说,&&比一个更高的优先级||,因此必须首先评估.如果是这种情况那么根据我的输出应该是:
1
1 2 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如++y && ++z将评估为true,因此++x将不进行评估.
&&优先级高于||,因此必须首先进行评估.
否.运算符优先级仅确定运算符在解析表达式时如何更严格地(如通过括号)绑定到其参数,它不会影响评估顺序.在这种情况下,它只是意味着++x || ++y && ++z将被解析为(++x) || (++y && ++z),而不是(++x || ++y) && (++z).
请注意,关联性operator||是从左到右,因此++x将首先进行评估,并且(++y && ++z)由于短路评估(除了过载operator||)而不会进行评估.
“优先级”影响分组,而不是顺序,并且意味着如果操作数“属于”哪个运算符可能存在任何歧义,则具有较高优先级的运算符首先获得它。
由于涉及两个二元运算符,因此可以通过两种方式读取表达式。
作为树,这些将是:
and
/\
or ++z [(++x || ++y) && ++z]
/ \
++x ++y
or
/\
++x and [++x || (++y && ++z)]
/ \
++y ++z
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
优先级规则决定在 C++ 中选择后一棵树,因为中间操作数++y与 分组&&,而不是与 分组||。
这些运算符的“短路”意味着评估必须从最左边的叶子开始(每个运算符必须首先评估其左腿,如果需要,然后评估右腿)。
因此,++x首先计算 ,并且||仅当 为零时才继续其右腿++x,但事实并非如此。
(从精彩而艺术的图表中可以看出,无论和++x的相对优先级如何,都必须首先评估。)&&||
让我们把多余的parantheses放在:
( ++x || (++y && ++z ))
然后很容易看出,只有在0 (++y && ++z )时才会被评估.++x所以你可以看到,无论运算符优先级如何,短的循环性质||意味着只有左侧是0才能评估右侧.
(如果右手侧evaluted,然后记下++z将仅被评估,如果++y不为0)
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