在TypeScript中,一个接口可以扩展一个类,对于什么?

zur*_*aff 19 inheritance interface typescript

在 "使用类作为接口"部分的TypeScript手册中,有一个扩展类的接口示例.

class Point { ... } interface Point3d extends Point {...}

这什么时候有用?你有这方面的实际例子吗?

Nit*_*mer 11

以这堂课为例:

class MyClass {
    public num: number;
    public str: string;

    public constructor(num: number, str: string) {
        this.num = num;
        this.str = str;
    }

    public fn(arr: any[]): boolean {
        // do something
    }
}
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您可以像这样创建一个实例:

let a1 = new MyClass(4, "hey");
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但是你也可以创建一个满足相同精确界面的对象,如下所示:

let a2 = {
    num: 3,
    str: "hey",
    fn: function(arr: any[]): boolean {
        // do something
    }
}
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a1instanceof MyClass,虽然a2仅仅是一个对象,但它们都实现了相同的接口.
扩展类的接口就是这样,你可以采用类定义和扩展它的接口.

也许这只是一种可能性,因为语言的性质,但这里有一个可能有用的例子:

class Map<T> {
    private _items: { [key: string]: T };

    set(key: string, value: T) { ... }

    has(key: string): boolean { ... }

    get(key: string): T { ... }

    remove(key: string): T { ... }
}

interface NumberMap extends Map<number> {}
interface StringMap extends Map<string> {}
interface BooleanMap extends Map<boolean> {}

function stringsHandler(map: StringMap) { ... }
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小智 8

TypeScript手册的"接口"部分所述:

接口甚至继承基类的私有成员和受保护成员.这意味着当您创建一个扩展具有私有或受保护成员的类的接口时,该接口类型只能由该类或其子类实现.

这种限制似乎是私人和受保护成员继承的副作用.

class Parent
{
    private m_privateParent;
}

interface ISomething extends Parent
{
    doSomething(): void; 
}

class NoonesChild implements ISomething
{
/**
 * You will get error here
 * Class 'NoonesChild' incorrectly implements interface 'ISomething'.
 * Property 'm_privateParent' is missing in type 'NoonesChild'
 */
    doSomething()
    {
        //do something
    }
}

class NoonesSecondChild implements ISomething
{
/**
 * Nope, this won't help
 * Class 'NoonesSecondChild' incorrectly implements interface 'ISomething'.
 * Types have separate declarations of a private property 'm_privateParent'.
 */
    private m_privateParent;

    doSomething()
    {
        //do something
    }
}

class ParentsChild extends Parent implements ISomething
{
/**
 * This works fine
 */
    doSomething()
    {
        //Do something
    }
}
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小智 6

我也很难理解“你为什么要这样做?” 这是我学到的。

如前所述,接口甚至继承基类的私有成员和受保护成员。这意味着当您创建一个接口来扩展具有私有或受保护成员的类时,该接口类型只能由该类或其子类实现。

想象一下,您正在为用户界面实现控件。您需要标准控件,例如按钮、文本框和标签。

层次结构将是:

class Control{
    private state: any;
}
class Button extends Control{
}
class TextBox extends Control{
}
class Label extends Control{
}
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注意 Control 中的私有状态值。那会很重要。

现在假设我们想要一种方法来引用可以由某些激活触发的控件。例如,可以单击一个按钮。当您输入文本并按 Enter 键时,可以激活文本框。然而,标签是装饰性的,所以用户不能用它做任何事情。

我们可能想要一种引用此类控件的方法,以便我们可以仅对这些类型的控件执行某些操作。例如,我们可能想要一个接受控件作为参数的函数,但我们只想要可以激活的控件。

假设我们试图用一个扩展类的简单接口来描述这些控件(这是不正确的,但我稍后会解释原因)。

// WARNING: This isn't correct - see rest of post for details.
interface ActivatableControl{
    activate(): void;
}
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任何实现该接口的东西都可以被视为一个 ActivatableControl,所以让我们更新我们的层次结构:

class Control{
    private state: any;
}
interface ActivatableControl{
    activate(): void;
}
class Button extends Control implements ActivatableControl{
    activate(){}
}
class TextBox extends Control implements ActivatableControl{
    activate(){}
}
class Label extends Control{}
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如上所述,Label 没有实现 ActivatableControl。所以一切都很好,对吧?

这是问题 - 我可以添加另一个实现 ActivatableControl 的类:

class Dishwasher implements ActivatableControl{
    activate(){}
}
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该界面的目的是用于可以激活的控件,而不是用于不相关的对象。

所以我真正想要的是指定一个需要某些控件才能激活的界面,而不是其他任何东西。

为了做到这一点,我让我的界面扩展 Control,如下所示:

class Control{
    private state: any;
}
interface ActivatableControl extends Control {
    activate(): void;
}
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由于 Control 具有私有值,因此只有 Control 的子类可以实现 ActivatableControl

现在,如果我尝试这样做:

// Error!
class Dishwasher implements ActivatableControl{
    activate(){}
}
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我会收到 Typescript 错误,因为 Dishwasher 不是 Control。

附加说明:如果一个类扩展了 Control,并实现了 activate,那么它可以被视为一个 ActivatableControl。本质上,即使没有显式声明接口,该类也实现了接口。

所以下面 TextBox 的实现仍然让我们把它当作一个 ActivatableControl:

class TextBox extends Control {
    activate(){}
}
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所以这是层次结构的最终版本,其中一些代码显示了我可以用它做什么:

class Control {
    private state: any;
}
interface ActivatableControl extends Control {
    activate(): void;
}
class Button extends Control implements ActivatableControl {
    activate() { }
}
// Implicitly implements ActivatableControl since it matches the interface and extends Control.
class TextBox extends Control {
    activate() { }
}
class Label extends Control {
}

// Error - cannot implement ActivatableControl because it isn't a Control
/*
class Dishwasher implements ActivatableControl {
    activate() { }
}
*/
// Error - this won't work either. 
// ActivatableControl extends Control, and therefore contains state as a private member.
// Only descendants of Control can implement ActivatableControl.
/*
class Microwave implements ActivatableControl {
    private state: any;
    activate() { }
}
*/

let button: Button = new Button();
let textBox: TextBox = new TextBox();
let label: Label = new Label();
let activatableControl: ActivatableControl = null;

// I can assign button to activatableControl.
activatableControl = button;

// Same with textBox since textBox fulfills the contract of an ActivatableControl.
activatableControl = textBox;

// Error - label does not implement ActivatableControl
// nor does it fulfill the contract.
//activatableControl = label;

function activator(activatableControl: ActivatableControl){
    // I can assume activate can be called 
    // since ActivatableControl requires that activate is implemented.
    activatableControl.activate();
}
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