如何加速iOS/Android移动设备的统一构建和运行过程

kak*_*shy 4 c# iphone unity-game-engine ios unityscript

嗨,我正在开发一个统一的游戏,我需要在iOS中测试这个游戏.对于特殊情况,我需要测试控制器的输入触摸,但这需要很长时间.

当我在脚本C#中更改一些代码行时,我必须重新构建iOS游戏,之后我必须构建并运行Xcode项目进行测试并在我的iPhone上运行游戏.

这个过程需要很长时间,所以问题是如果有一些方法可以加速这个过程?

Pro*_*mer 8

Unity Remote 5旨在实现.它可以减少您在开发过程中将应用部署到iOS或Android设备的时间.你可以得到的iOS版本在这里和Android版本在这里.

它支持以下传感器:

  • 触摸
  • 加速度计
  • 陀螺仪
  • 摄像头
  • 屏幕方向更改事件

最新版本5.0增加了对以下内容的支持:

Android:

  • 游戏手柄连接到远程设备
  • 指南针和位置数据(GPS)

iOS:

  • 连接到远程设备的MFi游戏手柄(需要Unity 5.4)
  • 3D Touch和Apple Pencil支持
  • Apple TV设备
  • 指南针和位置数据(GPS)

下载上面链接的应用程序时,将iOS设备连接到计算机,打开应用程序.

在Unity Editor中,转到 编辑 - > 项目设置 - > 编辑器,然后从设备下拉菜单中选择您的设备(iOS).单击播放,您将能够从编辑器测试您的触摸功能.

即使使用此应用程序,也建议您在实际设备上测试您的应用程序.所以至少,一天做一次,以确保一切正常.