Ant*_*emi 10 windows opengl directx
我正在Windows上开始一个爱好游戏项目,它将大量使用3D图形效果.它很可能是用C++编写的.
我应该使用OpenGL或Direct3D作为我的图形后端吗?为什么?
或者我应该使用现成的图形引擎,如OGRE 3D?哪一个?
一些"如何开始"链接将是有用的.(关于任一技术,或两者兼而有之.)
编辑 - 是的我真的是指Direct3D,而不是DirectX,感谢graham.reeds的澄清
编辑 - Mihai Lazar指出我也可以使用像OGRE 3D这样的图形引擎.编辑问题以反映这种选择.
小智 8
如果您愿意考虑C#,请好好看看XNA.对于业余爱好项目,假设您想要的是实际启动并运行游戏而不是修补复杂的API代码,我不能高度推荐它.它越来越成熟,文档齐全,与D3D/OpenGL相比,非常快速和易于使用.作为奖励,凭借每年100美元的创作者俱乐部会员资格,您甚至可以使用它为Xbox 360开发游戏.
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