iro*_*nic 5 c# debugging asynchronous task hang
在过去,跟踪挂起的方法非常容易:只需转到调试器,单击“暂停”按钮并遍历堆栈跟踪即可。
但是,现在,如果问题出在异步方法中,则该方法不起作用-因为要执行的下一段代码埋在连续任务中的某个位置(从技术上讲,它甚至都没有挂起)...轻松调试任务?
UPD。
例:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await DoHolyWar();
MessageBox.Show("Holy war complete!");
}
public static async Task DoHolyWar()
{
await DoHolyWarComplicatedDetails();
Console.WriteLine("Victory!");
}
public static async Task DoHolyWarComplicatedDetails()
{
await BurnHeretics();
}
public static Task BurnHeretics()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
// we should have done this, but we forgot
// tcs.SetResult(null);
return tcs.Task;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,如果启动它并单击“暂停”,则只会看到DoHolyWar方法正在挂起,但看不到确切的位置。如果您用.Wait()替换'await',然后执行相同的操作,则可以检查挂起的堆栈跟踪。通过此示例,它非常简单,但是在实际应用中,通常很难找到问题所在。特别是,桌面应用程序将在主线程上运行事件循环,因此,即使某些事情“挂起”,而您单击“暂停”,也不会知道出了什么问题。
在这种情况下,您可以做的是转到调试下拉菜单,转到Windows,然后选择“任务”窗口(默认快捷键组合是“ Ctrl+D,K”)。
这可以让您了解哪些任务挂起。
查找具有异常长Duration值的任务,这表明该任务发生了某些情况并且未完成。如果双击该行,它将带您进入挂起的等待。
我不确定为什么await BurnHeretics();没有显示在列表中,但我确实知道此窗口的行为会根据您的操作系统版本而有所不同,因为它依赖操作系统功能来跟踪某些类型的任务。但至少这会告诉您await DoHolyWarComplicatedDetails();正在挂起,这将导致您进行检查DoHolyWarComplicatedDetails(),这将导致您进行检查BurnHeretics();,这将导致您发现导致挂起的错误。
更新:我刚刚意识到它确实显示await BurnHeretics();为造成阻塞的主要原因。如果您查看该Task列,其<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3含义是“在方法中DoHolyWarComplicatedDetails编译器生成的类<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3被调度并正在等待信号到达”。这<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3是 的状态机await BurnHeretics();,如果您使用像 DotPeek 这样的反编译器并允许显示编译器生成的代码,您可以看到它。
[CompilerGenerated]
private sealed class <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 : IAsyncStateMachine
{
public int <>1__state;
public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
private TaskAwaiter <>u__1;
public <DoHolyWarComplicatedDetails>d__3()
{
base..ctor();
}
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
int num1 = this.<>1__state;
try
{
TaskAwaiter awaiter;
int num2;
if (num1 != 0)
{
awaiter = MainWindow.BurnHeretics().GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
this.<>1__state = num2 = 0;
this.<>u__1 = awaiter;
MainWindow.<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3 stateMachine = this;
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, MainWindow.<DoHolyWarComplicatedDetails>d__3>(ref awaiter, ref stateMachine);
return;
}
}
else
{
awaiter = this.<>u__1;
this.<>u__1 = new TaskAwaiter();
this.<>1__state = num2 = -1;
}
awaiter.GetResult();
awaiter = new TaskAwaiter();
Console.WriteLine("Heretics burned");
}
catch (Exception ex)
{
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetException(ex);
return;
}
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetResult();
}
[DebuggerHidden]
void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
937 次 |
| 最近记录: |