在 Three.js 中获取字体

Tom*_*Tom 5 three.js

我正在尝试在 Three.js 中加载字体,到目前为止这非常困难。希望某人能在这件事上提供帮助。

我尝试使用 javascript 字体,就像《掌握三.js》一书中所建议的那样。书中的版本有效。我必须升级到 Three.js 的最新版本,但由于另一个原因,本书中的字体不适用于最新的 Three.js 版本。所以我尝试通过https://gero3.github.io/facetype.js/将 Three.js 的 json 字体转换为 js-fonts ,但这不起作用,因为当我按下转换按钮时,网站不会执行任何操作。

然后我尝试使用 FontLoader 来了解最新 Three.js 版本中的一些示例。由于 FontLoader 不返回任何内容,因此我很难获取字体。因此,尝试将字体分配给传递给 FontLoader 的函数中的全局变量 myfont。然而,当我执行 loader.load(...) 时,该函数不会被调用,但在我的代码中,只有当我放在此处的代码片段的最后一行被执行时,该函数才会被调用。即我事先在代码中发现错误。为什么代码只在那时执行而不是在我加载字体时执行,是否有充分的理由?

干杯汤姆

var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'three.js-master/examples/fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
    init( font );
} );

var myfont;

function init( font ) {
    myfont = font;
    console.log("inner value "+myfont);
}   
console.log("2nd time" +myfont);

var params = {
    material: 0,
    extrudeMaterial: 1,
    bevelEnabled: false,
    bevelThickness: 8,
    bevelSize: 4,
    font: myfont,
    weight: "normal",
    style: "normal",
    height: 0,
    size: 11,
    curveSegments: 4
};

var textGeo = new THREE.TextGeometry("3D text", params);
console.log("3rd time "+myfont);

textGeo.computeBoundingBox();
console.log("4th time "+myfont);

textGeo.computeVertexNormals();
console.log("5th time "+myfont);
var material = new THREE.MeshFaceMaterial([
    new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff22cc, shading: THREE.FlatShading}), // front
    new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff22cc, shading: THREE.SmoothShading}) // side
]);
console.log("6th time "+myfont);
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, material);
console.log("7th time "+myfont);
textMesh.position.x = -textGeo.boundingBox.max.x / 2;
textMesh.position.y = -5;
textMesh.position.z = 30;
textMesh.name = 'text';
scene.add(textMesh);
console.log("8th time "+myfont);

camControl = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 70, 70, 70 );

var texture =  THREE.ImageUtils.loadTexture('wallpaper.jpg');
var mainMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ 
    map:texture, 
    side:THREE.DoubleSide 
}); 
console.log("9th time "+myfont);
var nonMainMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xcccccc } );

var materials = [mainMaterial, nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial];
var meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );

console.log("10th time "+myfont);
var cube = new THREE.Mesh( geometry, meshFaceMaterial );
            console.log("11th time "+myfont);

scene.add( cube );
console.log("12th time "+myfont);


var cubeBSP = new ThreeBSP(cube);
console.log("13th time "+myfont);
var textBSP = new ThreeBSP(textMesh);
console.log("14th time "+myfont);
var resultBSP = cubeBSP.subtract(textMesh);
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小智 3

FontLoader() 在底层使用了 XHRLoader。我的理解是,从代码来看,它是一个异步函数,其中回调函数是在“load”事件上执行的。加载需要时间,因此其余代码将在字体加载完成之前执行。将其余代码移至 init() 函数中,它应该可以工作。