Din*_*ino 1 c++ deep-copy copy-constructor assignment-operator
我有点困惑,因为我确信这应该有所不同.看看这个代码示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class base
{
public:
virtual ~base() = default;
};
class derived : public base
{
private:
int a = 0;
int *b = nullptr;
std::string lol;
public:
derived(std::string s) : b(new int(6)), lol{s} { cout << "ctor " << lol << endl; }
derived(derived const& d) : lol{d.lol + " copy"} {cout << "copy " << lol << endl; }
virtual ~derived() { cout << "dtor " << lol << endl; delete b; }
virtual void superFunction() { cout << "OMG " << lol << endl; }
};
int main()
{
derived a("a");
derived b("b");
a = b;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关闭所有优化的程序输出是:
ctor a
ctor b
dtor b
dtor b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我确信在这种情况下编译器应该生成删除对象的代码a并使用复制构造函数来创建新对象.相反,它使用operator=它隐式声明.
有人可以解释原因吗?或者指向C++标准.
谢谢.
编写时a = b;,编译器调用赋值运算符,如果代码中不存在则会自动生成,并且不会标记为已删除.仅当您尝试从另一个对象初始化新对象时才使用复制构造函数,如下所示:
derived a("a");
derived b = a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,您的代码在主要返回之前在尝试删除时崩溃,在默认分配之后b指向相同的内存.aba = b;
如果你想在执行后a用derived析构函数删除a = b;,你只需要复制和交换习语.什么是复制和交换习惯用法?如何在遗留和现代C++中做到这一点有一个很好的答案.从该答案中正确实施四法则将完全符合DRY原则,并帮助您避免内存问题.注意通过参数传递operator= 值的神话般的技巧,这使得编译器选择适当的构造函数(复制或移动)并允许您只编写四种方法而不是全部五种方法.