Leo*_*Leo 4 c c++ lua variable-assignment metatable
我的 C++ 程序中有对象作为用户数据传递给 Lua,并且我覆盖了此用户数据的元表,以便对对象索引的赋值(通过 __newindex 和 __index)导致对 C 的调用,从而转换赋值影响 C++ 对象或将 C++ 元素转换为 Lua 值(另一个用户数据或基本类型,如 bool、number、string)。用户数据作为参数传递给从我的 C++ 程序调用的类似事件的 Lua 函数。
luaL_newmetatable(L, "object");
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -2);  /* pushes the metatable */
lua_settable(L, -3);  /* metatable.__index = metatable */
luaL_openlib(L, NULL, vallib_m, 0);
luaL_openlib(L, "internal", vallib_f, 0);
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushstring(L, "get");
lua_gettable(L, 2);  /* get val.get */
lua_settable(L, 1);  /* metatable.__index = val.get */
lua_pushstring(L, "__newindex");
lua_pushstring(L, "set");
lua_gettable(L, 2); /* get array.set */
lua_settable(L, 1); /* metatable.__newindex = val.set */
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但是,这不允许我分配实际变量本身,只能分配变量的索引。没有直接覆盖赋值运算符的元事件,所以我正在寻找一种解决方法。
换句话说,我可以这样做:lua_userdata_object_passed_as_arg_to_event["is_it_true"]=true 
并将 Lua 布尔值分配给我的内部 C++ 对象,但如果我这样做: 
lua_userdata_object_passed_as_arg_to_event = new_object()
它将更改 Lua 变量引用的内容,但它不会对核心对象执行任何操作,据我了解它。
我考虑过的一种解决方法是,lua_userdata_object_passed_as_arg_to_event["__self"] = new_object()
如果开发人员想要更改对象本身,则需要进行一些 hack ,但这是不可取的。
因此,我找到了一些通过使用全局变量和覆盖全局元表赋值运算符来覆盖赋值运算符的独特解决方案,但我想看看是否有人可以帮助我阐述这个解决方案。参见http://lua-users.org/lists/lua-l/2012-01/msg00413.html和https://www.lua.org/pil/14.2.html。特别是,我的变量是函数参数,而不是全局变量,所以如何通过 C API 转换为全局变量,以便自定义 C 函数捕获任何赋值,如果赋值发生在全局用户数据上,该函数将采取行动?
顺便说一下,我的 userdata 是一个指向对象的指针,以避免复制大对象,如果这很重要的话。
Lua 和 C/C++ 是不同的语言,有不同的需求。在 C/C++ 中,变量总是引用特定对象。你可以改变这个对象的内容,但是你永远不能让一个变量处理一个不同的对象。如果这样做a = b;,您就是在复制binto的值a。你永远无法改变对象a在谈论什么。
在 Lua 中,变量不会永久引用任何东西。因此,变量当前持有的对象与该对象的值之间存在区别。
您通过全局变量函数进行混搭,但local变量实际上并不存在。它们是 Lua 堆栈上的位置;你不能覆盖 Lua 对它们的默认行为。
处理这个问题的最好方法是接受C 和 Lua 之间的差异。在 Lua 中编写代码就像在 Lua 中编写代码一样。不要试图让 Lua 代码像 C 一样工作;那样是愚蠢的。它们是不同的语言,您应该接受它们的差异,而不是反对它们。
如果你想给 Lua 做等效于 的能力a = b,那么你应该在你的类型中创建一个函数调用assign或允许你分配给对象的值的东西。就像如果您想将所有表格元素从一个表格复制到另一个表格,您必须编写一个函数来执行此操作。
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