SceneKit:了解如何设置地板材料的比例?

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任何人都可以解释这两个Scale属性如何Material Inspector在Xcode场景编辑器中工作?

在此输入图像描述

表面上看,似乎第一个表示沿X轴的刻度,而第二个表示沿Y轴的刻度.没有讨论SCNMaterial类中的scale属性.

此图片来自WWDC狐狸演示.它用于地板的漫射材料.它的尺寸是512x512.

在此输入图像描述

但是,该演示使用此图像的比例值1.对于另一个地板材质图像(也是512x512),它使用128的比例值.

不应该使用1和128而不是使用2或3的值来解释更高的设备分辨率(例如,5s设备上的2x)?

使用不同的值会产生意想不到的结果.较高的比例值(即256)产生了更锐利的地板,但它也产生了64级未见的"马蹄形"文物.另外,为什么比例因子不是2或3就足够了?

在iPhone 5s设备上考虑2倍分辨率,两个比例属性都设置为256.这产生: 在此输入图像描述

比例属性设置为128: 在此输入图像描述

缩放属性设置为64: 在此输入图像描述

有人可以根据材料的图像分辨率解释如何设置比例属性吗?