Qt4如何在小部件内绘制?

Ast*_*tor 14 graphics qt qt4 qt-creator

Qt4,QtCreator

我想在Widget中绘制:

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QPainter painter;

    painter.begin(ui->label);

    QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0);
     int startAngle = 30 * 16;
     int spanAngle = 120 * 16;
     painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);

    painter.end();
}
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但是当我按下按钮时没有任何反应.

怎么做正确的方法?

Arn*_*nce 24

你需要覆盖paintEvent()并在那里做你的绘画.你真的不需要begin()end().宣布画家

QPainter painter(this);
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构造函数将处理begin(),并end()painter对象超出范围并被销毁时调用.

您也不需要click事件来触发绘画.paintEvent()只要小部件需要绘制自己,就会调用它.您可以使用按钮单击来切换paintEvent()检查以确定是否应显示矩形和弧的布尔值.只需确保update()在切换变量后调用.

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    drawShapes = !drawShapes;
    update();
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    if(drawShapes)
    {
        QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0);
        int startAngle = 30 * 16;
        int spanAngle = 120 * 16;
        painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);
    }
}
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更新:

为了避免必须覆盖paintEvent()窗口小部件,您可以使用a QLabel并为其指定像素图并绘制到该窗口.注意:据我所知,每次修改时都需要设置像素图.

void MainForm::slot_buttonClick()
{
    QPixmap pixmap(100,100);
    pixmap.fill(QColor("transparent"));

    QPainter painter(&pixmap);
    painter.setBrush(QBrush(Qt::black));
    painter.drawRect(10, 10, 100, 100);

    label.setPixmap(pixmap);
}
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