erg*_*sys 8 algorithm computational-geometry implicit-surface
由于这里发现的Bloomenthal,我一直在使用一种较老的隐式曲面算法,基本上是基于四面体的算法.这种方法效果很好,但有一个缺点.由于它使用固定网格,因此根据所选的网格大小,它会浪费多边形或忽略细节.
所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有任何可自由使用的(源或良好描述)隐式曲面算法,它们更适应模型的曲率?我遗失的任何选项?
到目前为止,我找到了一篇看起来很有前景的论文,对其他人的建议将不胜感激.
AFAIK以下是该领域最具影响力的论文之一:
Bruno RodriguesdeAraújo和Joaquim Armando Pires Jorge,"隐式曲面的自适应多边形",计算机与图形学,Vol.29,pp.686-696(2005)
该方法比"行进四面体"好得多,速度快两倍.
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