Jam*_*een 5 iphone cocoa-touch opengl-es
我正在寻找在iPhone应用程序中直接将数千个单独计算的像素直接绘制到屏幕上的最快方法.
最有可能使用 OpenGL,例如:
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(...);
glVertex3f(...);
...
glEnd();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更快的方法可能是使用顶点数组来指定点。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4066 次 |
| 最近记录: |