我想使用Physics.IgnoreCollision来避免子弹击中自己.子弹在第8层产生.为什么这不起作用?如何忽略同一层上所有事物的碰撞?
// bulletscript.cs
gameObject.layer = 8;
// maingamescript.cs
Physics.IgnoreCollision(8,8);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第8层上可能还有其他对象也应该被忽略.(例如,玩家船).
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1447 次 |
| 最近记录: |