For*_*ing 3 c++ windbg critical-section
当我的应用程序暂时没有响应时,我最近得到了一个通过procdump生成的转储文件.
当我运行!锁定转储文件时,我得到一个单独的条目,如下所示:
0:000> !locks
CritSec +123456 at 00123456
WaiterWoken No
LockCount 0
RecursionCount 2
OwningThread aaaa
EntryCount 0
ContentionCount 0
*** Locked
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就是那一个上市.就这样.当我进一步深入研究:
0:000> dt RTL_CRITICAL_SECTION 00123456
MyModule!RTL_CRITICAL_SECTION
+0x000 DebugInfo : 0x00aabbcc _RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG
+0x004 LockCount : 0n-2
+0x008 RecursionCount : 0n2
+0x00c OwningThread : 0x0000aaaa Void
+0x010 LockSemaphore : (null)
+0x014 SpinCount : 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
1)我应该采取MyModule!RTL_CRITICAL_SECTION明确的线索,这个关键部分可能是在MyModule中定义的吗?
2)有没有办法让Windbg显示这个关键部分的实际变量名?(即假设#1为真,这是应用程序代码已定义/访问的CS.)
3)为什么上述列表中的LockCount值彼此不一致?(一个有0而另一个有-2.)
4)我认为我很了解LockCount,知道它不能低于-1.更不用说RecursionCount似乎与LockCount严重失调.
我想最重要的问题是我应该把这个搞砸到腐败的CS吗?
我可以轻松地使用示例应用程序重现负面LockCount的效果,以下是我的答案:
关于1)
我应该把MyModule!RTL_CRITICAL_SECTION作为明确的线索,这个关键部分可能是在MyModule中定义的吗?
是的,这是您对关键部分的定义,可能与Microsoft的定义相对应,也可能不相符.要使用Microsoft的定义使用dt nt!_RTL_CRITICAL_SECTION
关于2)
有没有办法让Windbg显示这个关键部分的实际变量名称?(即假设#1为真,这是应用程序代码已定义/访问的CS.)
是的,如果它被调用堆栈上的函数使用.使用.frame,导航到frme,并?? variableName显示变量,例如
0:000> k L2
# ChildEBP RetAddr
00 0116faa4 00d67419 KERNELBASE!DebugBreak+0x2
01 0116fc5c 00d67ebe CriticalSectionLeaveTwice!main+0x109
0:000> .frame 1
01 0116fc5c 00d67ebe CriticalSectionLeaveTwice!main+0x109 [c:\users\t\documents\visual studio 2015\projects\criticalsectionleavetwice\criticalsectionleavetwice\criticalsectionleavetwice.cpp @ 24]
0:000> ?? CriticalSection
struct _RTL_CRITICAL_SECTION
+0x000 DebugInfo : 0xffffffff _RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG
+0x004 LockCount : 0n-2
+0x008 RecursionCount : 0n2
+0x00c OwningThread : 0x00000d6c Void
+0x010 LockSemaphore : (null)
+0x014 SpinCount : 0x20007d0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于3)
为什么上述列表中的LockCount值彼此不一致?(一个有0而另一个有-2.)
该字段LockCount不再是真正的锁定计数,如
本答案中所述.相关部分:
在Microsoft Windows Server 2003 Service Pack 1和更高版本的Windows中,LockCount字段的解析方式如下:
- 最低位显示锁定状态.如果该位为0,则临界区被锁定; 如果为1,则临界区未锁定.
- 下一位显示是否已为此锁定唤醒线程.如果该位为0,则该锁已被唤醒; 如果是1,则没有线程被唤醒.
- 其余位是等待锁定的线程数的补码.
恕我直言,!locks命令应该为你解释.
特定值-2是11111111 ... 1111110二进制,因此最后一位为0,表示临界区被锁定.之前的位是1,因此没有线程被唤醒.剩下的一个补码是0,它对应于锁定计数输出!locks.
这意味着,您分析的关键部分没有陷入死锁.
关于4)
我认为我很了解LockCount,知道它不能低于-1.更不用说RecursionCount似乎与LockCount严重失调.
见#3.
关于未编号的问题5)
我应该把这个搞砸到腐败的CS吗?
不,它似乎没有被破坏.
要检查它是否导致死锁,我建议使用sosex的(下载)!dlk命令.虽然它主要是.NET的扩展,但我曾经要求它甚至在没有.NET的情况下使其适用于关键部分 - 并且该功能是在一个较新版本的SOSex中实现的.
如果它找不到.NET,它会输出关于该事实的警告,然后继续分析关键部分:
在你的情况下,它可能看起来像这样:
0:000> !dlk
Unable to initialize .NET data interface. The CLR has not yet been loaded in the process (mscorwks/clr module not loaded).
Examining CriticalSections...
No deadlocks detected.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用法:
.load c:\path\to\sosex.dll
!dlk
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果它识别出死锁,那么它很容易阅读.如果没有,你仍然需要应用其他技术,即它不能保证没有其他类型的死锁(例如,如果等待链包括其他类型的同步对象,如线程,事件......).
示例输出(不是关键部分,但会类似):
0:010> !dlk
Deadlock detected:
CLR thread 4 holds sync block 00000000024c6970 OBJ:000000007fff0f80[System.String] STRVAL=SYNC1
waits sync block 00000000024c6928 OBJ:000000007fff0fa8[System.String] STRVAL=SYNC2
CLR thread 5 holds sync block 00000000024c6928 OBJ:000000007fff0fa8[System.String] STRVAL=SYNC2
waits sync block 00000000024c6970 OBJ:000000007fff0f80[System.String] STRVAL=SYNC1
CLR Thread 4 is waiting at ConsoleTestApp.ConsoleTestApp.MonitorDeadlockThreadProc()+0xa4(IL) [C:\dev\ConsoleTestApp\ConsoleTestApp.cs, line 195]
CLR Thread 5 is waiting at ConsoleTestApp.ConsoleTestApp.MonitorDeadlockThreadProc()+0xa4(IL) [C:\dev\ConsoleTestApp\ConsoleTestApp.cs, line 195]
1 deadlock detected.
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!analyze -hang和调试Diag可能有助于挂起分析.