今天我创建了一个生成random数字(0,1,2或3)的函数.
但我希望你有一个感知功能.
我想对生成的数字落到的每个机会应用一个百分比.
示例:0将有60%的机会被绘制,数字1 19%,...
public void GenerGame(){
Random r = new Random();
int game = r.nextInt(max - min +1);
if (game == 0){
// do something
}
else if (game == 1){
// do something
}
else if (game == 2){
// do something
}
else {
// do something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以用它来做Random吗?
Sam*_*uri 12
你可以通过重新思考你的RNG来做到这一点.
如果将随机生成范围更改为0-99,则可以将其视为生成的百分比范围,从而规定这些范围内的各种行为.
public void GenerGame(){
Random r = new Random();
int game = r.nextInt(100);
if (game < 60){ // 60%
// do something
}
else if (game < 79){ // 19%
// do something
}
else if (game < 93){ // 14%
// do something
}
else { // 7%
// do something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以通过将范围提高到0-999来将精度更改为十分之一.
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