Mih*_*awk 18 javascript android
我正在使用JavaScript编写QRCode Reader.如果用户在我的Wensite上,则会要求获得使用相机的权限.一旦用户接受它,它就会打开frant camara.我正在使用带有最新Chrome版本的三星Galaxy S4,到目前为止一切正常.
我已经从前面到后面的卡马拉添加了一个Dropdown to Change.一旦我更换相机,视频流就会停止,我收到此错误.
未捕获(在promise中)DOMException:play()只能由用户手势启动.
我已经在较旧版本的Chrome上尝试过它,即使是变革也很好.
var videoElement = document.createElement("video");
var videoSelect = document.querySelector("select#videoSource");
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
function start() {
if (window.stream) {
videoElement.src = null;
window.stream.stop();
}
var videoSource = videoSelect.value;
var tw = 640 // 320 // 640 // 1280;
var th = 480 // 240 // 480 // 720
var hdConstraints = {
audio: false,
video: {
mandatory: {
maxWidth: tw,
maxHeight: th
},
optional: [{
sourceId: videoSource
}]
}
};
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(hdConstraints, success, errorCallback);
} else {
errorCallback("");
}
}
videoSelect.onchange = start;
start();
function gotSources(sourceInfos) {
for (var i = 0; i !== sourceInfos.length; ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i];
var option = document.createElement("option");
option.value = sourceInfo.id;
if (sourceInfo.kind === "video") {
option.text = sourceInfo.label || "camera " + (videoSelect.length + 1);
videoSelect.appendChild(option);
} else {
console.log("Some other kind of source: ", sourceInfo);
}
}
}
if (typeof MediaStreamTrack === "undefined") {
alert("This browser does not support MediaStreamTrack.\n\nTry Chrome.");
} else {
MediaStreamTrack.getSources(gotSources);
}
function errorCallback(e) {
console.log("Cant access user media", e);
}
function success(stream) {
window.stream = stream;
videoElement.src = window.URL.createObjectURL(stream);
videoElement.onclick = function() { videoElement.play(); };
videoElement.play(); //Here is the Error
function getFrame() {
requestAnimationFrame(getFrame);
if (!videoElement.videoWidth) return;
if (!image) {
width = videoElement.videoWidth, height = videoElement.videoHeight;
log("videoElement", width, height, videoElement);
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
canvas.style.transform = "scale(1, 1)";
ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
log("start");
image = Module._xsetup(width, height);
log("_xsetup", image, "pointer");
return;
}
ctx.drawImage(videoElement, 0, 0, width, height);
var imageData = ctx.getImageData(0,0, width, height);
data = imageData.data;
gofill();
}
getFrame();
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}
Hal*_*yon 14
这可能与受信任的安全模型有关.某些操作仅在用户启动时才允许.这就是很多弹出窗口阻止程序的工作原理.同样,Chrome可能希望保护用户免受自动播放视频的影响.
确保调用videoElement.play()与手势关联的事件处理程序.
// this should be ok
videoElement.addEventListener("click", function () {
videoElement.play();
});
// this is not ok
setTimeout(function () {
videoElement.play();
});
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由于你的函数被调用,navigator.getUserMedia再次请求用户输入似乎很奇怪.你试过autoplay在video元素上使用过吗?
这可能会有所帮助。
webViewSettings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false);
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小智 5
所有拥有并试图解决此自动播放问题的用户;也许有点晚了,但是经过几次实验,我想出了解决这个问题的方法。我试图为播放按钮后开始的声音创建一个无限循环,但我不希望它具有HTML autoplay属性,而该属性在重复播放时会产生间隙。然后我发现,如果我<audio>用相同的声音创建一个标签两次,src然后我可以setTimeout(function);在第一个标签结束后立即开始第二个标签,这将是一个循环。这就是我面对的地方play() DOMException。在台式机上,它是完美无瑕的,但在移动设备上,它由于需要手势而停止了。然后我发现,如果您play()使用手势音频1次,则可以进行pause()设置currentTime = 0;,然后play()再次没有用户手势。下面的代码为手机和台式机创建了一个无限循环,没有任何问题。
这是演示
的HTML
<audio id="rain" src="https://www.soundjay.com/nature/sounds/water-dripping-1.mp3" preload="auto">
</audio>
<audio id="rainloop" src="https://www.soundjay.com/nature/sounds/water-dripping-1.mp3" preload="auto">
</audio>
<button>
Rain
</button>
<div id="slider"></div>
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JS
$(document).ready(function(){
var interloop;
var aud = document.getElementById("rain");
var audloop = document.getElementById('rainloop');
var wplay = aud;
$('button').click(function(){
if(aud.paused && audloop.paused){
audloop.play();
audloop.pause()
audloop.currentTime = 0;
looper();
} else {
aud.pause();
aud.currentTime = 0;
audloop.pause();
audloop.currentTime = 0;
clearInterval(interloop);
}
});
function looper(){
wplay.play();
if(wplay == aud){
wplay = audloop;
} else {
wplay = aud;
}
interloop = setTimeout(looper, 4600);
}
$('#slider').slider({
value: 100,
slide:changevolume,
stop:changevolume
});
function changevolume(){
var val = $('#slider').slider('value');
aud.volume = (val/100);
audloop.volume = (val/100);
}
});
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