xmi*_*elx 5 html javascript browser jpeg caching
我有一个恒定的 Base64 编码 jpg 文件源,大约每秒 1-5 个图像,创建一个简单的视频流。它们是这样的:
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将它们输入到 img 元素的 src 属性中会在后台触发由浏览器缓存的请求:
由于每个帧都被缓存,我的应用程序会在短时间内填充浏览器缓存。
* 我尝试使用jpg.js将原始二进制 jpg 数据解码为原始像素并将它们渲染在 Canvas 上,但这在时间和 CPU 消耗方面成本太高
小智 5
你可以做到——这很棘手,但有可能。它涉及将 dataURI 转换为 Blob,然后将 blob 转换为objectURL。我用一张图片准备了一个示例,但您可以做很多事情。每次都会创建不同的 URL,因此不会进行缓存。
我的例子: https: //jsbin.com/tuxoveroha/edit?html, output
只需确保在处理完 URL 后使用revokeObjectURL即可释放内存。
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