mar*_*arc 1 javascript floating-point
我的理解是JavaScript中的所有数字都是双精度浮点数。如何在 JavaScript 中将双精度型转换为浮点型?我理解精度损失,但这是可以忍受的。
我需要描绘C风格的浮点数
这适用于现代发动机:
function doubleToFloat ( d ) {
if ( Float32Array )
return new Float32Array([d])[0];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,结果的数据类型仍然是数字(双精度),但它只使用 32 位信息。我为 Float32Array 不可用的情况添加了后备方案:
function doubleToFloat ( d ) {
if ( Float32Array )
return new Float32Array( [ d ] )[ 0 ];
if ( d === 0 )
return d;
var sign = 2*(d >= 0) - 1;
var b = Math.abs( d ).toString( 2 );
var decimalIndex = b.indexOf( '.' );
var oneIndex = b.indexOf( '1' );
var exponent, mantissa, round, result;
if( decimalIndex === -1 ) {
exponent = b.length - 1;
mantissa = b.substr( 1, 23 );
round = +( mantissa.length === 23 && b[24] === '1' );
result = sign*( parseInt( '1' + mantissa, 2 ) + round )*Math.pow( 2, exponent - mantissa.length );
} else if ( decimalIndex === 1 ) {
exponent = 1 - oneIndex;
if ( oneIndex === 0 ) {
mantissa = '1' + b.substr( 2, 23 );
round = +( mantissa.length === 24 && b[25] === '1' );
result = sign*( parseInt( mantissa, 2 ) + round )*Math.pow( 2, 1 - mantissa.length );
} else {
mantissa = b.substr( oneIndex, 24 );
round = +( mantissa.length === 24 && b[oneIndex + 24] === '1' );
result = sign*( parseInt( mantissa, 2 ) + round )*Math.pow( 2, 1 + exponent - mantissa.length );
}
} else {
exponent = decimalIndex - 1;
mantissa = b.replace( '.', '' ).substr( 1, 23 );
round = +( mantissa.length === 23 && b.replace( '.', '' )[24] === '1' );
result = sign*( parseInt( '1' + mantissa, 2 ) + round )*Math.pow( 2, decimalIndex - mantissa.length - 1 );
}
if ( exponent < -126 )
return 0;
if ( exponent > 127 )
return sign*Infinity;
return result;
}
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