只是想知道一个物体是否可以自毁.
考虑这种情况.
扩展线程对象的对象.
Session : Thread
{
Session() {}
~Session() {}
ThreadMain()
{
while(!done){
/* do stuff ... */
...
// something sets done = true;
}
~Client();
}
};
void start_session()
{
Session* c = new Session();
Session->Start();
// when I exit here, I've lost my reference to s. But if the object
// self destructs when done, I don't need it right?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某个地方,我们有一个名为start_session的函数,它启动一个会话.最终会话结束.
在传统方法中,我必须在调用new之后在该列表中放置某种Session对象列表.
要清理对象,我必须弄清楚哪些已完成,稍后再调用清理函数.
我认为如果他们能够清理自己可能会更有意义.可以这样做吗?
为什么?为什么不?更好的方法?
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