在我创建跨平台GUI框架的过程中,我遇到了以下问题:假设我在项目的一般平台无关包含文件夹中有一个中心"Window"类:
//include/window.hpp
class Window
{
//Public interface
}
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然后我有几个依赖于平台的实现类,如下所示:
//src/{platform}/window.hpp
class WinWindow {...}; //Windows
class OSXWindow {...}; //OSX
class X11Window {...}; //Unix
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最后,还有原始的Window类'.cpp文件,我希望将实现类"绑定"到通用类.纯粹在概念上,这是我希望能够做到的:
//src/window.cpp
//Suppose we're on Windows
#include "include/window.hpp"
#include "src/win/window.hpp"
class Window : private WinWindow; //Redefine Window's inheritance
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我知道这绝不是有效的C++,这就是重点.我想到了解决这个问题的两种可能的方法,我两者都有问题.
pImpl风格的实现
Make Window保存指向实现类的void指针,并将其分配给每个平台的不同窗口类.但是,每次我想要执行平台相关操作时,我都必须向上转换指针,更不用说在任何地方都包含平台相关文件.
预处理程序指令
class Window :
#ifdef WIN32
private WinWindow
#else ifdef X11
private X11Window //etc.
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然而,这听起来更像是一个黑客而不是问题的实际解决方案.
该怎么办?我应该完全改变我的设计吗?我的任何可能的解决方案都能保留一点水吗?
Jus*_*tin 10
你可以简单地输入相应的窗口类型:
#ifdef WINDOWS
typedef WinWindow WindowType;
#elif defined // etc
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然后你的窗口类可能是:
class Window : private WindowType {
};
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不过,这不是一个非常强大的解决方案.最好以面向对象的方式思考,但C++中的OO编程需要运行时成本,除非你使用
您可以使用奇怪的重复模板模式:
template<class WindowType>
class WindowBase {
public:
void doSomething() {
static_cast<WindowType *>(this)->doSomethingElse();
}
};
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然后你可以做到
class WinWindow : public WindowBase<WinWindow> {
public:
void doSomethingElse() {
// code
}
};
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并使用它(假设C++ 14支持):
auto createWindow() {
#ifdef WINDOWS
return WinWindow{};
#elif UNIX
return X11Window{};
#endif
}
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仅限C++ 11:
auto createWindow()
->
#ifdef WINDOWS
WinWindow
#elif defined UNIX
X11Window
#endif
{
#ifdef WINDOWS
return WinWindow{};
#elif defined UNIX
return X11Window{};
#endif
}
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我建议auto您在使用它时使用它,或者将它与typedef结合使用:
auto window = createWindow();
window.doSomething();
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你可以让你的Window类成为一个抽象类:
class Window {
protected:
void doSomething();
public:
virtual void doSomethingElse() = 0;
};
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然后将依赖于平台的类定义为子类Window.那么你所要做的就是在一个地方拥有预处理器指令:
std::unique_ptr<Window> createWindow() {
#ifdef WINDOWS
return new WinWindow;
#elif defined OSX
return new OSXWindow;
// etc
}
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不幸的是,这会通过调用虚函数来产生运行时成本.CRTP版本在编译时而不是在运行时解析对"虚函数"的调用.
另外,这需要在Window堆上声明,而CRTP不需要; 这可能是一个问题,具体取决于用例,但总的来说,这并不重要.
最终,你必须使用#ifdef某个地方,这样你就可以判断这个平台(或者你可以使用来确定该平台库,但它可能使用#ifdef过),问题只是藏在哪里了.
您可以使用CRTP模式实现静态多态性:
class WindowBase {
virtual void doSomething() = 0;
};
template<class WindowType>
class Window : public WindowBase {
// Static cast when accessing the actual implementation:
void doSomething() {
static_cast<WindowType*>(this)->doSomethingElse();
}
};
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class X11WindowImpl : public Window<X11WindowImpl> {
void doSomethingElse() {
// blah ...
}
};
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class Win32WindowImpl : public Window<Win32WindowImpl> {
void doSomethingElse() {
// blah ...
}
};
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由于您的代码将被编译以满足特定目标,因此这应该是最精简的选项.
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