我曾经分配函数作用域静态成员,因为当对这些函数的调用仅限于调试目的并且内存非常有限时,它非常有用.我测试了下一个c ++代码:
#include <stdio.h>
class myClass
{
public:
myClass(int index) : m_index(index)
{
printf("Constructing element %d\n", m_index);
}
~myClass(void)
{
printf("Destructing element %d\n", m_index);
}
int m_index;
};
void foo()
{
static myClass class1(1);
static myClass *class2 = new myClass(2);
return;
}
void main()
{
foo();
return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印输出是
Constructing element 1
Constructing element 2
Destructing element 1
Press any key to continue . . .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否造成任何内存泄漏?元素1在哪里分配?元素2在哪里分配?
这取决于如何定义"内存泄漏".有些人将其定义为分配内存然后不释放它.在这种情况下,是的,您的程序有内存泄漏,因为class2永远不会删除.其他人将其定义为表示您分配内存然后无法释放它,因为最后剩余的指向内存的指针被覆盖或超出范围.在这种情况下,您的程序没有内存泄漏.
你的代码是否"糟糕"是一个意见问题.我建议不要new在任何可以使用智能指针的地方使用显式.但是,有些人建议使用静态指针以便故意防止对象被破坏,以避免在生命周期结束后访问静态对象时发生的错误(即,在另一个静态的析构函数期间)对象,或者注册的函数的调用atexit).