围绕一个圆圈包裹图像

jac*_*ard 9 python python-imaging-library python-3.x

我在这个例子中试图做的是围绕一个圆圈包裹图像,如下所示.

原版的

包裹

为了包装图像,我简单地使用trig计算x,y坐标.问题是计算的X和Y位置被舍入以使它们成为整数.这导致看到上面包裹图像的空白像素.x,y位置必须是整数,因为它们是列表中的位置.

我已经在下面的代码中再次完成了这个,但没有任何图像让事情更容易看到.我所做的就是用二进制值创建两个数组,一个数组是黑色,另一个是白色,然后将一个数据包装在另一个数组上.

代码的输出是.

例

import math as m
from PIL import Image  # only used for showing output as image

width = 254.0
height = 24.0
Ro = 40.0

img = [[1 for x in range(int(width))] for y in range(int(height))]
cir = [[0 for x in range(int(Ro * 2))] for y in range(int(Ro * 2))]


def shom_im(img):  # for showing data as image
    list_image = [item for sublist in img for item in sublist]
    new_image = Image.new("1", (len(img[0]), len(img)))
    new_image.putdata(list_image)
    new_image.show()

increment = m.radians(360 / width)
rad = Ro - 0.5
for i, row in enumerate(img):
    hyp = rad - i
    for j, column in enumerate(row):
        alpha = j * increment
        x = m.cos(alpha) * hyp + rad
        y = m.sin(alpha) * hyp + rad
        # put value from original image to its position in new image
        cir[int(round(y))][int(round(x))] = img[i][j]


shom_im(cir)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我后来发现了中点圆算法但我的结果更差

中点

from PIL import Image  # only used for showing output as image

width, height = 254, 24
ro = 40

img = [[(0, 0, 0, 1) for x in range(int(width))]
       for y in range(int(height))]
cir = [[(0, 0, 0, 255) for x in range(int(ro * 2))] for y in range(int(ro * 2))]


def shom_im(img):  # for showing data as image
    list_image = [item for sublist in img for item in sublist]
    new_image = Image.new("RGBA", (len(img[0]), len(img)))
    new_image.putdata(list_image)
    new_image.show()


def putpixel(x0, y0):
    global cir
    cir[y0][x0] = (255, 255, 255, 255)


def drawcircle(x0, y0, radius):
    x = radius
    y = 0
    err = 0

    while (x >= y):
        putpixel(x0 + x, y0 + y)
        putpixel(x0 + y, y0 + x)
        putpixel(x0 - y, y0 + x)
        putpixel(x0 - x, y0 + y)
        putpixel(x0 - x, y0 - y)
        putpixel(x0 - y, y0 - x)
        putpixel(x0 + y, y0 - x)
        putpixel(x0 + x, y0 - y)
        y += 1
        err += 1 + 2 * y
        if (2 * (err - x) + 1 > 0):
            x -= 1
            err += 1 - 2 * x

for i, row in enumerate(img):
    rad = ro - i
    drawcircle(int(ro - 1), int(ro - 1), rad)

shom_im(cir)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何人都可以建议一种消除空白像素的方法吗?

usr*_*301 5

您在填补自己的圈子方面遇到了问题,因为您从错误的角度(实际上是从错误的角度)来解决这个问题。

源映射目标时,您需要填充目标,并将每个转换后的像素映射到图像。这样,您完全不会错过一个像素,并且同样,您永远不会绘制(或查找)一个像素以上。

以下内容有些粗糙,仅作为概念示例。我首先编写了一些代码,从上到下绘制了一个实心圆。然后,我添加了一些代码来删除中心部分(并Ri为“内部半径” 添加了一个变量)。这将导致一个实心环,其中所有像素仅绘制一次:从上到下,从左到右。

实心环

实际如何绘制戒指实际上并不重要!起初我使用trig是因为我想重新使用角度钻头,但是也可以用毕达哥拉斯的方法甚至布雷森纳姆的绕圈程序来完成。您需要记住的是,您遍历目标行和列,而不是。这提供了实际的xy坐标,你可以送入重映射程序。

通过以上完成和工作,我写的三角函数翻译坐标我会放一个像素在原始图像。为此,我创建了一个包含一些文本的测试图像:

用文字测试图像

这也是一件好事,因为在第一次尝试中,我两次得到了文本(左一次,一次右一次)并进行了镜像-需要一些小的调整。还要注意背景网格。我补充说一下,以检查“最上”和“最下”的线(最外圈和最内圈)是否正确绘制。

该图像运行我的代码和RoRi在100和50,我得到这样的结果:

圆形测试图

您可以看到,trig函数使它从最右边开始,顺时针移动,并使图像的顶部朝外。所有这些都可以进行微调,但是这样可以模仿您想要绘制图像的方向。

这是虹膜图像的结果,33用于内半径:

虹膜到眼睛的映射

这是一个很好的动画,显示了映射的稳定性:

前方有明亮的光!

最后,我的代码是:

import math as m
from PIL import Image

Ro = 100.0
Ri = 50.0

# img = [[1 for x in range(int(width))] for y in range(int(height))]
cir = [[0 for x in range(int(Ro * 2))] for y in range(int(Ro * 2))]

# image = Image.open('0vWEI.png')
image = Image.open('this-is-a-test.png')
# data = image.convert('RGB')
pixels = image.load()
width, height = image.size

def shom_im(img):  # for showing data as image
    list_image = [item for sublist in img for item in sublist]
    new_image = Image.new("RGB", (len(img[0]), len(img)))
    new_image.putdata(list_image)
    new_image.save("result1.png","PNG")
    new_image.show()


for i in range(int(Ro)):
    # outer_radius = Ro*m.cos(m.asin(i/Ro))
    outer_radius = m.sqrt(Ro*Ro - i*i)
    for j in range(-int(outer_radius),int(outer_radius)):
        if i < Ri:
            # inner_radius = Ri*m.cos(m.asin(i/Ri))
            inner_radius = m.sqrt(Ri*Ri - i*i)
        else:
            inner_radius = -1
        if j < -inner_radius or j > inner_radius:
            # this is the destination
            # solid:
            # cir[int(Ro-i)][int(Ro+j)] = (255,255,255)
            # cir[int(Ro+i)][int(Ro+j)] = (255,255,255)
            # textured:

            x = Ro+j
            y = Ro-i
            # calculate source
            angle = m.atan2(y-Ro,x-Ro)/2
            distance = m.sqrt((y-Ro)*(y-Ro) + (x-Ro)*(x-Ro))
            distance = m.floor((distance-Ri+1)*(height-1)/(Ro-Ri))
        #   if distance >= height:
        #       distance = height-1
            cir[int(y)][int(x)] = pixels[int(width*angle/m.pi) % width, height-distance-1]
            y = Ro+i
            # calculate source
            angle = m.atan2(y-Ro,x-Ro)/2
            distance = m.sqrt((y-Ro)*(y-Ro) + (x-Ro)*(x-Ro))
            distance = m.floor((distance-Ri+1)*(height-1)/(Ro-Ri))
        #   if distance >= height:
        #       distance = height-1
            cir[int(y)][int(x)] = pixels[int(width*angle/m.pi) % width, height-distance-1]

shom_im(cir)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注释掉的线条画出纯白色的环。请注意这里和那里的各种调整以获得最佳效果。例如,distance从圆环的中心开始测量,因此在靠近圆心的位置返回一个低值,在圆的外部返回一个最大值。直接将其映射回目标图像将显示其顶部“向内”的文本,指向内部孔。因此,我使用颠倒了此映射height - distance - 1-1将映射0到是height

一个类似的解决方法是计算distance自身。如果不进行任何调整Ri+1height-1则不会绘制最里面或最外面的行,这表明计算仅偏离了一个像素(这正是该网格的目的)。