why*_*ent 14 c# ios xamarin xamarin.forms
我遇到了在iOS上调整Xamarin Forms行大小的问题.我的代码在Android上完美运行.当我通过增加大小来调整iOS的行大小时,它将与下面的行重叠.谷歌搜索这给我这样的结果:http://forums.xamarin.com/discussion/comment/67627/#Comment_67627
结果声称,由于性能问题,Xamarin Forms没有实现这一点.我只找到1岁以上的结果,所以我不知道这是否仍然是原因.
我发现在我发现的不同线程中有很多不同的方法可以解决这个问题,但都非常复杂.
对我来说,在应用程序中通常会在选择时扩展项目.我想知道这里是否有人可以提出解决方案来解决这个问题?如果可能的话,我真的希望避免一遍又一遍地重新计算确切的高度.我应该使用Xamarin.iOS和依赖注入注入自定义列表吗?
我会在这里发布我的XAML,但XAML可能不是问题,因为它在Android上运行得很好.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" x:Class="simpletest.PlayGroundPage">
<ContentPage.Content>
<StackLayout>
<ListView VerticalOptions="FillAndExpand" HasUnevenRows="True" SeparatorVisibility="None" ItemsSource="{Binding AllItems}" SelectedItem="{Binding MySelectedItem}">
<ListView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<ViewCell>
<StackLayout VerticalOptions="FillAndExpand">
<Label Text="{Binding MyText}" />
<Button Text="button1" IsVisible="{Binding IsExtraControlsVisible}" />
</StackLayout>
</ViewCell>
</DataTemplate>
</ListView.ItemTemplate>
</ListView>
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的表单项目的包:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<packages>
<package id="FreshEssentials" version="2.0.1" targetFramework="portable-net45+win+wp80+MonoTouch10+MonoAndroid10+xamarinmac20+xamarintvos10+xamarinwatchos10+xamarinios10" />
<package id="Xamarin.Forms" version="2.3.1.114" targetFramework="portable-net45+win+wp80+MonoTouch10+MonoAndroid10+xamarinmac20+xamarintvos10+xamarinwatchos10+xamarinios10" />
</packages>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的viewmodel.
public class PlayGroundViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private Item _mySelectedItem;
private ObservableCollection<Item> _allItems;
public PlayGroundViewModel(ObservableCollection<Item> allItems)
{
AllItems = allItems;
MySelectedItem = allItems.First();
ItemClicked = (obj) => { ExpandRow(obj); };
}
public ObservableCollection<Item> AllItems { get { return _allItems; } set { _allItems = value; SetChangedProperty("AllItems"); } }
public Action<Item> ItemClicked { get; private set; }
public Item MySelectedItem
{
get { return _mySelectedItem; }
set { _mySelectedItem = value; SetChangedProperty("MySelectedItem"); }
}
private void ExpandRow(Item item)
{
foreach (Item x in AllItems)
{
x.IsExtraControlsVisible = false;
}
if (item != null)
{
item.IsExtraControlsVisible = true;
}
SetChangedProperty("MySelectedItem");
SetChangedProperty("AllItems");
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void SetChangedProperty(string property)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(property));
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码隐藏:
public PlayGroundPage()
{
InitializeComponent();
ObservableCollection<Item> items = new ObservableCollection<Item>();
items.Add(new Item("One"));
items.Add(new Item("Two"));
items.Add(new Item("Three"));
PlayGroundViewModel viewModel = new PlayGroundViewModel(items);
BindingContext = viewModel;
Action<Item> itemClickedAction = viewModel.ItemClicked;
ItemList.ItemTapped += (object sender, ItemTappedEventArgs e) =>
{
Item item = (Item)e.Item;
itemClickedAction.Invoke(item);
};
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
项目:
public class Item : INotifyPropertyChanged
{
public Item(string text)
{
_myText = text;
_isExtraControlsVisible = false;
}
private string _myText;
private bool _isExtraControlsVisible;
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public string MyText
{
get { return _myText; }
set { _myText = value; OnPropertyChanged("MyText"); }
}
public bool IsExtraControlsVisible
{
get { return _isExtraControlsVisible; }
set { _isExtraControlsVisible = value; OnPropertyChanged("IsExtraControlsVisible"); }
}
private void OnPropertyChanged(string property)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(property));
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将在列表视图下方发布两张图片.第一张照片没有点击.第二张照片是在点击"Two"之后.单元格中出现一个按钮,但单元格与下面的单元格重叠("三").
Tae*_*ahn 11
我不确定为什么SushiHangover没有相同的问题,但我得到了与你完全相同的结果.默认情况下,我的也不会调整大小.
无论您是想在更新项目时使用他的建议,还是使用最初的方式,都应该强制您的单元格更新为正确的大小.
更改您ViewCell
的处理点击.
<ViewCell Tapped="Handle_Tapped">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在你的xaml页面的代码隐藏中
void Handle_Tapped(object sender, System.EventArgs e)
{
(sender as ViewCell).ForceUpdateSize();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该文档的ForceUpdateSize()
说要小心,因为它可以是昂贵的,但如果它肯定会成为的努力得到它做你要找的内容最少.
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